近日,第21届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举行。华为游戏中心以“非凡体验,游戏新生”为主题,联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,《永劫无间手游》《光·遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等40 款鸿蒙原生游戏首次亮相,全方位展示了基于鸿蒙操作系统,软硬协同的技术赋能游戏体验全面焕新。同期,以“聚焦当下,探寻未来”为主题的CDEC高峰论坛于7月25日在上海召开,华为进行了《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验》主题演讲,共同探讨鸿蒙生态如何推动游戏产业高质量发展,并宣布已有超千款游戏推出原生鸿蒙版本;《鸿蒙原生游戏-策划不设防》主题沙龙邀请到金牌制作人陈星汉和郭炜炜,基于鸿蒙生态精品游戏内容的构建,分享游戏与人文和艺术相融合的思考。
技术赋能游戏体验和玩法创新,把好游戏带给数亿用户玩家
在CDEC高峰论坛上,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊进行了《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验》主题演讲。他表示,在游戏产业合力下,鸿蒙生态游戏建设正全面冲刺。随着智能硬件和AI等技术迭代和不断创新,鸿蒙生态通过技术赋能开发者高效开发鸿蒙原生游戏,激发创新活力,为用户玩家带来更多精品游戏内容和创新交互体验,并把好游戏带给更多用户玩家。
HarmonyOS NEXT致力于打造原生精致、原生易用、原生流畅、原生安全、原生智能和原生互联的极致体验。基于创新架构、分布式技术和系统级AI等能力,原生鸿蒙通过软硬技术协同,激发游戏体验和玩法的更多创新。一方面,通过操作系统和游戏进行深度优化,全新的云编译和云渲染等端云协同能力极大地提升游戏流畅度,比如《诛仙2》把PC级光追效果带到移动端,带来更真实的游戏画面和更流畅的操作体验。另一方面,基于分布式技术和全场景特性,多设备连接创新更多游戏交互方式,《欢乐钓鱼大师》通过手表和智慧屏的跨端协同交互,让用户玩家在客厅里就可以挥杆“钓鱼”。
此外,基于原生鸿蒙系统级AI能力和意图框架,在确保用户隐私和数据安全的前提下,华为游戏中心持续构建精品游戏内容阵地,通过全场景全媒体的立体化流量矩阵,更加个性化地、合时宜地为用户玩家推荐好游戏,让用户玩家在不同场景下体验到更多好游戏。
永劫无间、光遇等超过40款鸿蒙原生游戏首次集体亮相,体验更流畅、更智能、更互联
在鸿蒙原生游戏展区中,网易游戏首发新游《永劫无间手游》和热门游戏《光·遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等超过40款鸿蒙原生游戏首次集中亮相,多维度地展示了HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域的创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联的游戏体验焕新。用户玩家可以提前试玩热门游戏的原生鸿蒙版本,进入更流畅、更真实的游戏世界。
其中,本次华为游戏中心特别打造了鸿蒙全场景体验区,为用户玩家提供了《苍翼:混沌效应》超级全场景游戏、《抢滩登陆3D》创新交互射击游戏、《汤姆猫跑酷》跨设备操控游戏、《保卫萝卜4》灵犀指向遥控游戏和《阴阳师》等智慧屏游戏中心五大全场景创新玩法,让用户玩家感受游戏在手机、智慧屏和车机等多设备之间的无缝流转,在不同场景下的沉浸式体验。
活动现场用户玩家反馈热烈。有的用户玩家对于网易游戏首发新游《永劫无间手游》等热门游戏的原生鸿蒙版本亮相表示惊喜,“永劫前几天才首发,竟然就能玩到原生鸿蒙版本。原生鸿蒙下,这种动作竞技类的游戏体验更流畅更丝滑!”;有的用户玩家对全场景游戏体验表示好奇,“《苍翼:混沌效应》在不同设备的接续很流畅丝滑,在座舱里,搭配车载超宽屏、氛围灯和环绕立体声,游戏体验非常沉浸。”;更多用户玩家则表示:“已经十分期待原生鸿蒙商用版本正式发布,带来更丰富和更创新的游戏体验。”
《鸿蒙原生游戏-策划不设防》聚焦好游戏,共话游戏情感与艺术
在《鸿蒙原生游戏-策划不设防》主题沙龙上,《光·遇》制作人陈星汉与《剑网3》系列制作人郭炜炜围绕中国电子游戏艺术发展等话题,展开一场游戏圈的“华”山论剑,探讨如何将更多精品游戏内容与情感传递给用户玩家。
其中,活动还特别邀请到了中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席。他表示,作为一个自主研发、安全可靠的数字底座,鸿蒙操作系统为游戏产业创新和发展提供原生动力,为游戏开发者提供更广阔的开发空间和更丰富的游戏资源,通过前沿技术与游戏内容的相融合,期待能够铸就更多的精品游戏。同时,吴昊介绍道:“鸿蒙在演进中不断创新。基于此,华为与西山居、网易游戏在AI等技术创新、产业应用和商业共赢等方面保持着紧密的合作关系,打造更多高质量的原生精品游戏,为玩家带来更丰富的游戏内容和更多元的交互体验。”
人气治愈手游《光·遇》已完成鸿蒙原生游戏开发,基于原生鸿蒙,给玩家带来了更沉浸的视听效果和游戏体验,更加彰显了它带给用户心灵慰藉的独特力量。在活动中,陈星汉分享了他创作独特力量的来源:“只有做出令人珍视、能引起情感共鸣的内容,才能让更多人真正热爱游戏艺术。” 他讲述了从制作第一款游戏《云》到现今爆款游戏《光·遇》背后的历程,也表达了自己的愿景:“我们希望创造出电子游戏领域的‘白雪公主’,让全年龄段的玩家都能在其中收获美好。”
郭炜炜带来了关于游戏体验设计的主题分享,阐述了玩法和情感的游戏设计对游戏的重要性。他在分享中强调,游戏设计的核心是创造一种全方位的体验,这种体验不仅仅是视觉上的,而是包括玩家能够看到、感受到的所有游戏元素的完美融合,是从底层机制层面开始,再延展到声光电表现的融合。对于游戏创新体验,其关键在于能否为玩家提供情感上的共鸣和文化上的归属感,让玩家不仅仅是在玩一款游戏,而是在体验一个世界,参与一个故事。这样的体验能够使游戏超越单纯的娱乐,能“为玩家提供情绪价值和文化认同感,才能延长游戏的生命力”。
截止到目前,网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部游戏厂商宣布完成鸿蒙原生游戏开发。《永劫无间手游》《光·遇》等千款游戏已推出鸿蒙原生游戏,覆盖角色扮演、休闲益智、经营策略、体育竞速、动作射击、棋牌桌游六大品类,满足不同用户游戏需求,鸿蒙原生游戏商用化进程全面加速。华为游戏中心将携手更多开发者,推动软硬协同技术创新与精品游戏内容的融合,共建共享开放、创新、共赢的鸿蒙生态,构筑更多精品游戏内容,为用户玩家带来更多创新的游戏体验。