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从奇幻RPG转《星空》等游戏对开发者是一种“解脱”

字号+ 作者:网络 来源: 2024-10-24

作为《上古卷轴5:天际》的设计主管的前贝塞斯达开发人员Bruce Nesmith,近期在接受外媒“VideoGamer”采访时透露,当B社在完成奇幻RPG游戏《上古卷轴5:天际》的开发后,转向《辐射4》及《星空》这样的科幻游戏作品,他感到“松了一口气”。

  曾担任《上古卷轴5:天际》设计主管的贝塞斯达前员工Bruce Nesmith,在近期接受“VideoGamer”外媒采访时透露,当贝塞斯达完成奇幻RPG巨作《上古卷轴5:天际》后,转向开发《辐射4》及《星空》这类科幻游戏时,他个人感到了一种“解脱感”。这主要是因为这样的转变给予了开发团队“施展新创造力的机会”。尽管他也承认,并非所有团队成员都对此抱有同样的热情。

从奇幻RPG转《星空》等游戏对开发者是一种“解脱”

  对此,Bruce Nesmith进一步阐述道:“确实,有些人对《辐射》和《星空》并不感冒,他们加入贝塞斯达是出于对奇幻游戏的热爱。这种情况在任何游戏公司都普遍存在。

从奇幻RPG转《星空》等游戏对开发者是一种“解脱”

  但贝塞斯达一直致力于成为一家能够涵盖多种游戏类型的工作室,我认为这是一个明智的战略选择。我相信这不仅有利于我们团队的成长,对整个游戏行业也是有益的,当然,最终也会给玩家们带来好处。”

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