《GTA6》的首支预告短片在2023年12月震撼登场,并正式揭晓了该游戏将于2025年面世的消息。这支预告短片在极短的时间内,即两天内,便迅速累积超过1亿次的观看,成功超越了首支预告的观看纪录,跻身YouTube历史上观看次数最多的预告短片之列。近期,R星所属的母公司Take-Two在其2024财年第二季度的财务报告中再度确认,《GTA6》的发售计划维持不变,预计将在2025年秋季与玩家见面。
在5月份的财报更新中,Take-Two进一步将游戏的发售时间精确到了2025年秋季,而非原先计划的全年时间。Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick在接受CNBC的专访时,详细分享了决定产品发售时间的过程,并解释了从创意层面如何设定发售时间的标准。他提到:“我们能够通过一系列指标来评估游戏的准备情况,比如游戏中存在的bug数量,我们会在发售前尽可能地修复这些bug。”
然而,Zelnick也着重强调,对于《GTA6》这样一款万众瞩目的游戏来说,发售时间并非仅仅取决于技术层面的考量,更重要的是要打造一种前所未有的游戏体验。他进一步指出:“在面临如此高的期待时,我们的任务不仅仅是解决bug,而是要创造出一种前所未有的游戏体验,Rockstar Games一直致力于追求完美,而这种完美往往难以用客观的标准来衡量,它更多地取决于玩家的主观感受。”
针对Rockstar Games过去曾有过发布日期推迟的先例,Zelnick也被问及对于能否按时发布《GTA6》的信心。他回应道:“确实,行业中存在着发售日期推迟的现象,我们也曾遇到过类似的情况。但是,我们之所以敢于将发售时间窗口进一步缩小,正是因为我们对这个时间段充满了信心。”