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《永恒之柱》总监当初认为众筹成功率很低 是一场冒险

字号+ 作者:网络 来源: 2024-12-02

黑曜石娱乐几十年来一直在推出备受喜爱的角色扮演游戏,但有很长一段时间,该工作室的财务状况岌岌可危,这促使它转向众筹。

  黑曜石娱乐,这家以推出深受玩家喜爱的角色扮演游戏而闻名的公司,在其发展历程中曾面临严重的财务困境,这促使它走上了众筹之路。然而,即便是被视为救星的众筹平台Kickstarter,在当时对《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的总监乔什·索耶来说,也是一场冒险。

《永恒之柱》总监当初认为众筹成功率很低 是一场冒险

  在接受访谈时,索耶透露,是在Double Fine通过Kickstarter成功筹集数百万美元,用于资助一款复古点击式冒险游戏及其幕后纪录片之后,他才萌生了通过众筹推出一款类似无限引擎风格游戏的念头。尽管Double Fine的众筹取得了巨大成功,但索耶回忆说,黑曜石的所有者对此持保留态度,而他自己也曾考虑过离开工作室去独自尝试这一计划。

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  “工作室内部也有人质疑我们是否应该这样做,担心如果我们不行动,其他工作室会抢占先机。”他继续说道,“当时我们有几个初步的想法,但进展并不顺利,时间紧迫。”随后,索耶提出了一个创新的计划,即将《异域镇魂曲》的哲学深度、《冰风谷》的地牢探险以及《博德之门》对队友的重视等元素融合到一款老派风格的CRPG中。

  “这就是我们的梦想,尽管有人可能会认为我们在这些方面做得还不够完美,但这就是我们当时的想法——将不同无限引擎游戏的精髓融入我们自己的作品中。”他说道。

《永恒之柱》总监当初认为众筹成功率很低 是一场冒险

  这个想法非常具有吸引力,因为黑曜石在角色扮演游戏领域已经积累了丰富的经验,而Double Fine的成功也证明了Kickstarter是一个可行的筹资途径。此外,当时俯视角复古电脑角色扮演游戏同样稀缺。然而,索耶坦言:“我当时认为我们在一个月内获得资助的概率只有一半。”然而,令人惊讶的是,该项目在27小时内就成功筹集到了所需资金。

《永恒之柱》总监当初认为众筹成功率很低 是一场冒险

  “在创作《永恒之柱》和《死之》这两款游戏时,我确实感觉受到了更多限制,因为玩家对游戏类型、世界观和规则设定有着很高的期待。”他继续说道,“有时候我会想,如果我在某些方面做出不同的选择,这款游戏可能会更好,但那样做可能会让很大一部分玩家感到不满。”

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  《永恒之柱》最终成为了黑曜石的一大成功之作,并持续产生着深远的影响。而黑曜石的下一款游戏,将于明年推出的第一人称角色扮演游戏《宣誓》,实际上与它的等距视角冒险游戏共享同一个宇宙。在《博德之门3》取得成功之后,索耶也多次提到了《永恒之柱3》的可能性。

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