日式3D动作游戏《炎姬》,预计于2025年初正式上市。在本届台北国际电玩展上,Crimson Dusk提供了一段15分钟的试玩体验,玩家可挑战Boss“亚雅纱”并体验华丽的战斗机制。此次展会中,开发团队核心人物、游戏创作者“小牛奶”接受了独家专访,分享了《炎姬》的成长历程和开发背后的挑战。
《炎姬》呈现了浓厚的日本动漫风格,以全方位立体弹幕与紧张刺激的战斗为特色。玩家将扮演女主角“炎姬”,通过冒险驱除各种妖魔,并逐步揭开她的过去与妖魔背后的真相。在丰富的战斗设计下,《炎姬》不仅考验反应速度,还挑战玩家的策略运用,这令许多玩家在展会上大呼过瘾。
目前,《炎姬》的开发已进入最终阶段,所有Boss和敌人设计基本完成,正在进行优化与测试工作。团队计划通过玩家反馈,进一步完善呈现细节,从而确保达到更高品质。尽管确切发售日期尚未确定,初步规划定在2025年第一季度,售价仍待公布。回顾整个开发历程,小牛奶提到,游戏从4人团队起步,逐步扩展到如今的12人核心成员,并通过外包协助完成部分细节。早期,他们曾面对动画与特效人力不足的严峻挑战,加之团队经验有限,游戏系统也一再重构。然而,随着团队分工的明确性和配合的默契度增强,项目进展在最近两年得到显著提升。“当团队找到自己擅长的领域,效率就仿佛开启了加速模式。”小牛奶表示。
值得一提的是,目前版本相较初期有了多处重大优化。最初,《炎姬》仅包含基础攻击及精准闪避系统,但设计团队在不断测试后发现,该玩法难以满足Boss战的高层次需求。因此,团队决定推翻原有方案,加入了“格挡系统”,让玩家在迎击Boss时拥有更多策略选择。这一变动虽然复杂且耗时,但从测试效果来看却令人满意,不仅增加了战斗深度,也显著提升了游戏的可玩性。
谈及开发独立游戏的经验,小牛奶向新人提出建议:“清楚设定核心玩法与市场目标是关键。如果盲目扩大项目规模、忽视资源分配,可能面临进度拖延甚至失败的情况。”他建议新手从小型项目入手,逐步积累经验,特别是在初期正确规划游戏内容与市场定位,以提升项目完成率。
最后,这位年轻的开发者表达了对玩家和支持者的感谢与期待:“没有玩家的鼓励和意见,团队可能无法坚持到今天。”他保证《炎姬》会在2025年内如期推出,并希望玩家们能继续期待这款由小团队倾力打造的作品。
正如《炎姬》的诞生历程展现出的坚持与成长,伴随每次展览所收到的反馈,这款游戏正一步步打磨成型,最终将以自己的独特魅力呈现在玩家面前。这场旅途虽历经艰难,但正是玩家们的热情,让团队迸发无穷动力,相信《炎姬》也将成为独立游戏领域备受关注的下一颗新星。
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