任天堂Switch 2的首次亮相除了短暂展示了一段新的《马力欧卡丁车》游戏画面外,并没有公布太多游戏内容。普通玩家可能只能初步感受到新主机的性能提升,但一位有经验的游戏开发者进行了深入分析,揭示了Switch 2的强大性能。
曾参与《Silver Falls》系列开发的Sungrand Studios的Jerrel Dulay分享了他对Switch 2性能的详细分析。由于他有在初代Switch上开发游戏的经验,他能够明显看出两代主机之间的差异。他指出两个“最重要的”改进是真实的体积光照(一种在空气中创造密度感的高级光照技术)和极其精细且独特的背景纹理。
Dulay提到,由于初代Switch难以在高帧率下运行这些特性,它们的出现表明“这台主机的性能明显更强大”。他还估计Switch 2的RAM将在12-16GB之间。此外,他还注意到了实时阴影生成、背景中旗帜的布料模拟、反射纹理,以及马力欧和他的朋友们角色模型更高的多边形数量。所有这些都在60fps的帧率下流畅运行,展示了Switch 2相比初代机型的巨大进步。
Dulay还表达了对Switch 2开发工具的兴奋之情,因为初代Switch的Unity游戏引擎限制了他的创作空间。现在,他认为之前因硬件限制而搁置的游戏项目可以按照他最初的设想实现。
任天堂将在4月2日的下一次直面会上公布更多关于Switch 2及其游戏的信息,敬请期待。