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《PUBG: BLINDSPOT》Demo试玩:这可能是育碧公司最想做的游戏

字号+ 作者:网络 来源: 2025-03-12

大家还记得曾经引爆全球热潮的《PUBG》吗?蓝洞在2017年推出的《PUBG》,刷新了Steam最高在线325万的在线记录,倒逼网吧升级配置,让中国玩家的占比记录提升到了64.35%。

大家还记得曾经引爆全球热潮的《PUBG》吗?

蓝洞在2017年推出的《PUBG》,刷新了Steam最高在线325万的在线记录,倒逼网吧升级配置,让中国玩家的占比记录提升到了64.35%。

那时游戏还是98元买断制,许多玩家仅仅是因为库里有《PUBG》而被盗号,许多人被戏称为98战士。直到现在,《PUBG》也还是大逃杀类型的顶流,全球没有一家公司能出其右。

《PUBG: BLINDSPOT》Demo试玩:这可能是育碧公司最想做的游戏

过去了8年,目前Steam 24小时峰值排序,《PUBG》也还是能排在前三的位置,大逃杀领域无敌是真的。

《PUBG: BLINDSPOT》Demo试玩:这可能是育碧公司最想做的游戏

今年Steam新品节,蓝洞公司带着他们的新Demo登场。

我尝试了一下,发觉《PUBG: BLINDSPOT》可能是育碧公司最希望《彩虹六号:围攻》成为的样子。

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之所以这么说,还是因为《PUBG: BLINDSPOT》的特殊玩法。

《PUBG: BLINDSPOT》是一款5v5对战俯视角射击游戏,游戏副标题为BLINDSPOT(中文直译为盲点),是因为视野才是左右对局胜利的至关重要因素。

玩家可以像MOBA游戏一样,和另外四名队友共享视野,所以相比传统射击游戏,会更专注团队配合,每个人的站位探点都是有讲究的。

玩家的视野是角色前面的扇形区域,当视野前方有障碍物,就会看不到障碍物后方的视野。玩家的角色没法通过侧身摇摆来一点点试探视野盲区,所以门后、角落、障碍物后方也还是能躲人。

《PUBG: BLINDSPOT》Demo试玩:这可能是育碧公司最想做的游戏

灰色是视野盲区,高亮的是可见区域,敌人可以在灰色区域隐藏起来

游戏为我们提供了几名干员,这些干员又拥有突击步枪、冲锋枪、霰弹枪等武器,每个干员也拥有一些独有的道具,来凸显不同的战略性。

游戏最直观的特点,还是俯视角,因为俯视角,玩家的射击方式变成了左右,没有上下。通过鼠标滚轮,玩家才可以切换枪线的上中下三个档位。

《PUBG: BLINDSPOT》Demo试玩:这可能是育碧公司最想做的游戏

当面前有敌人时,玩家的射击的部位,默认是敌人的上半身位置。如果要想射击敌人的头部或者下半身,就要通过鼠标滚轮来切换选择射击上或者下。

《PUBG: BLINDSPOT》Demo试玩:这可能是育碧公司最想做的游戏

因为游戏处于测试期间,所以UI有些简陋

在第一人称射击游戏中,两人交锋决胜,一般是赌谁先能打爆对方的头。

到了《PUBG: BLINDSPOT》中,两人交锋更像是一个锤子剪刀布的博弈过程。我赌你的枪线是打上半身的,所以我下蹲与你对线,那你的枪线将打空,即使你后面改变了枪线,那也是我先占据优势。

《PUBG: BLINDSPOT》Demo试玩:这可能是育碧公司最想做的游戏

而如果你是朝下射击的,我又以站姿出现,那么你将因为输出伤害不足而被我先淘汰。

还有后坐力的变化,游戏中的玩家只能通过鼠标,来左右控制枪线射击位置,除非按滚轮,否则是不可能像传统FPS游戏一样,在打敌人躯干的时候通过后坐力射爆对方的头。

《PUBG: BLINDSPOT》Demo试玩:这可能是育碧公司最想做的游戏

这款游戏的后坐力是通过左右摇摆来表现的,后坐力非常细微,只要玩家的鼠标能对准人,基本就能打死对方。

因为少了后坐力带来的随机性,就会缺少我这种菜鸟在无意中点爆对方头带来的惊喜感,所以我认为这款游戏会更加「严肃」一些。

这种像是锤子剪刀布一样的心理博弈环节和确定性,再也没有第一人称射击游戏来得那么随机,变得更加竞技化。

《PUBG: BLINDSPOT》Demo试玩:这可能是育碧公司最想做的游戏

这也是我认为育碧游戏期望《彩虹六号:围攻》变成这样的原因之一,《彩虹六号:围攻》一开始是偏重娱乐的游戏,玩家在一次次娱乐性的胜利中,幻想自己是战术大师。

直到育碧走上了竞技化的运营方式,进行了随机弹道改成固定弹道等一系列降低随机因素的改革。大大降低了非职业玩家的乐趣,使现在的玩家人数大大降低,不少人弃坑而去。

像《彩虹六号:围攻》《CSGO》这种FPS竞技游戏,上手门槛往往偏高。玩家入坑的时候,除了要练习压枪、预瞄、跟枪等技巧,还有记点位记地图,这些都需要大量的上手时间,玩家要在受虐中一步一步成长。

《PUBG: BLINDSPOT》Demo试玩:这可能是育碧公司最想做的游戏

而《PUBG: BLINDSPOT》这种TPS射击游戏,在游戏中是真的给了玩家一个线条来表示枪线,玩家在射击的时候,要想打中敌人,只要把线条「放」在敌人身上使劲点即可。在入手门槛上要低上不少,TPS游戏也减少了晕3D玩家的烦恼,更加友好一些。

02

除了上面提到的锤子剪刀布式的博弈,这款游戏还有一大特性是就是可破坏的建筑墙面。

通过手上的霰弹枪或者道具,来改变游戏建筑的布局。比如打通两个防守点位的通道,或者在人手不足的位置放置道具预防偷袭,是老FPS人的基本共识了。

《PUBG: BLINDSPOT》Demo试玩:这可能是育碧公司最想做的游戏

这种棕色的墙壁是可以破坏墙壁

新人在玩《彩虹六号:围攻》的时候,一个最大的烦恼就是记地图和点位,因为游戏外的地图往往是2D平面化的,在看完地图后又要在3D的游戏中应用上,就非常需要视角转换能力。

《PUBG: BLINDSPOT》的俯视角就可以直接让玩家在地图上游玩,边玩边记,所见即所得,显得没那么让人头大。

也许蓝洞公司确实想要打造一个绝对电竞化的游戏,游戏的干员没有技能,可能是还在计划中,也可能是完全没有开发,尚不清楚。

《PUBG: BLINDSPOT》Demo试玩:这可能是育碧公司最想做的游戏

因为没有技能,所以防守方在「装修」地图的时候,没有办法像《彩虹六号:围攻》那样,把地图打造成一个牢固的铁堡垒。

《PUBG: BLINDSPOT》的地图更像是一个四面漏风的纸房子,我估计蓝洞公司鼓励玩家在地图中「动」起来,进行策略性战斗,而非龟缩在某个地方做老六。

经常看电竞比赛的玩家都知道,大多数FPS游戏都有俯视角模式,方便玩家和导播纵览全局。所以我在游玩《PUBG: BLINDSPOT》的时候总会幻视自己在打比赛。

《PUBG: BLINDSPOT》Demo试玩:这可能是育碧公司最想做的游戏

彩虹六号比赛俯视角

因为视角的不同,游戏玩法全然改变。与其说《PUBG: BLINDSPOT》是射击游戏,不如说是一款下棋游戏或者MOBA游戏。

我通过与队友共享的视角,直观了解到全局地图信息,与队友沟通站位、道具布局,来想办法通过下棋一样的博弈战胜对方。

这有一种三体人与三体人之间,思维相互透明的感觉。

有的人可能好奇FPS不也能做到这样吗?

《PUBG: BLINDSPOT》Demo试玩:这可能是育碧公司最想做的游戏

但FPS游戏的协作远没有TPS视野共享来得直观,当FPS游戏掉了个队友的时候,我们往往不清楚发生了什么,只能通过有限信息进行猜想,然后作出有限的决策判断。《PUBG: BLINDSPOT》则可以纵览全局,信息获取更加充足,这也是我前面说玩起来像是在看一场电竞比赛的原因。

观众获取的信息基本和玩家一致。

蓝洞作为吃鸡赛道的顶流厂商,肯定是很清楚FPS和TPS的优劣。选择以俯视角作为核心玩法,显然是希望这样可以与其他PVP射击游戏做出差异化,来吸收其他对射击游戏感兴趣但因为门槛问题而没入坑的人。

《PUBG: BLINDSPOT》除了视角问题,各个方面都像极了《彩虹六号:围攻》未来想要成为的样子。也不知道这样的游戏能否被市场接受,因为俯视角的问题,在观众视角来看可能没有FPS那样来得有刺激性。

《PUBG: BLINDSPOT》Demo试玩:这可能是育碧公司最想做的游戏

总体来说,《PUBG: BLINDSPOT》的俯视角竞技是一个非常不错的差异化,相比现在大家都在的第一人称射击对抗,我很喜欢尝试这样新奇的玩法。

由于游戏缺少随机性,所以当你在对枪导致死亡的时候,就很难把「菜」归咎于运气问题。所以这种游戏就很难跟喜欢嘴臭上压力的朋友一起游玩,再也没法找借口掩饰问题了。

输了就是输了,菜就要多练。


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