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流水线游戏?《GTA6》掌门人:不相信AI能搞出什么爆款游戏

字号+ 作者:网络 来源: 2025-04-02

过去几年,只要留意网络动态便会发现,我们已然陷入 AI 生成的大量劣质内容的重重包围之中。就连一些游戏公司也卷入了这场 “垃圾内容制造潮”,比如在索尼泄露的演示里,就赫然出现了利用 AI 生成的《地平线:零之曙光》主角埃洛伊。

过去几年,只要留意网络动态便会发现,我们已然陷入 AI 生成的大量劣质内容的重重包围之中。就连一些游戏公司也卷入了这场 “垃圾内容制造潮”,比如在索尼泄露的演示里,就赫然出现了利用 AI 生成的《地平线:零之曙光》主角埃洛伊。

流水线游戏?《GTA6》掌门人:不相信AI能搞出什么爆款游戏

然而,Take Two 的掌门人 Strauss Zelnick 却对 AI 游戏会在游戏业界掀起惊涛骇浪一事毫不在意,这可不单单是因为对自家《GTA 6》的绝对信心。

在 Carolyn Dailey 所著的《创意企业家 (The Creative Entrepreneur)》一书的访谈中,Zelnick 谈到了游戏行业的成功秘诀:“游戏行业必须追求极致创新,这就要求招募行业内最顶尖的创作者,并且全力激励他们去尽情追逐创作激情。要鼓励团队大胆尝试新事物,对模仿、山寨类作品坚决说‘不’。”

他进一步补充道:“好莱坞经常把项目包装成‘蜘蛛侠 蝙蝠侠 回到未来’这类大杂烩的形式…… 但我们绝不会这么做,我们一心只想呈现出前所未有的东西。”

流水线游戏?《GTA6》掌门人:不相信AI能搞出什么爆款游戏

Zelnick 着重强调,在所有媒介领域,爆款作品都有一个显著特征,那就是 “不可预测性”。鉴于生成式 AI 创作依托的是真实艺术家已经创作出来的作品,他断言 AI 很难催生真正意义上的爆款。

“这恰恰就是我不担心 AI 能打造出热门作品的原因。AI 创作依靠的是过往数据,本质上是一种向后看的模式。而真正的大热作品必须具备前瞻性,需要在一片空白中创造。所谓的极致创新,可不只是简单地跳出框架思考,而是要彻底打破框架的束缚。”


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