4月16日,腾讯光子工作室群下属北美工作室Uncapped Games的新作RTS游戏《Battle Aces》在Steam开启了封闭测试。浏览商店介绍和游戏图片,一上来给人的感觉就是《星际争霸》和《冰封王座》复活了。
宣传视频里展示了多兵种碰撞和资源争夺,可不就是《星际争霸》那味道吗?难道小众的RTS又要再一次伟大了?
Uncapped Games是2021年6月光子工作室群于美国洛杉矶成立的工作室。他们的首席制作人Jason Hughes是暴雪的前员工,负责过《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》,还有一个David Kim是首席设计师,为《星际争霸2》进行过开发和平衡。
宣传片上的《星际争霸》味就是从这个首席设计师上出来的,但现在的玩家大多已经被MOBA游戏给吸收完了,还在搞RTS不是找死吗?凡是能叫出名字的RTS游戏,都已经成为了沧海一粟。
我很怀念过去看WCG世界杯的时候,那时候《星际争霸2》还火,大家也都热衷于讨论游戏战术。出于怀旧,我申请了测试资格,尝试了之后发现《Battle Aces》并非是旧时代的游戏RTS机制。
RTS的“轻量化”与策略深度平衡
大多数人对RTS游戏的刻板印象,都是那种高难深,入手门槛极高的枯燥游戏。
从第一个农民工开始就要设计最优采矿点,到后面快速派出斥候清理战争迷雾,探索对面的位置,每一步鼠标点击都有讲究。
稍微失误一点,走个神倒个水,就要落后对面两三步。这也让许多人在RTS游戏的门前,望而却步。
作为2025年的RTS游戏,《Battle Aces》很好地解决了门槛的问题。游戏将复杂的快捷键,简化整合成了「Tab」和「~」。
主要操作就是利用Tab键呼出建筑界面,再通过X、C、B等按键快速建造资源建筑或者升级科技,然后利用波浪键,来全选兵种进行战斗。理论上只要你资源充足,甚至也能达到快速爆兵的效果。
这也是我喜欢《Battle Aces》的地方,相当于你每次开一局《星际2》或者《魔兽争霸》,游戏都是直接让你从白热化的中期开始玩,短兵相接的时候往往就在《Battle Aces》开始的两分钟以后。
通过利用波浪键和兵种的技能,玩家可以在战场上走位拉扯,或者放对面风筝,或是在2V2的时候,通过呼叫开黑的朋友,拉扯敌方,包围对面。
有些只过玩MOBA游戏的玩家可能不知道,相比只能控制单个英雄进行战斗的MOBA游戏,《Battle Aces》这种RTS游戏,可以控制大量不同的兵种进行战斗,有些兵种也附带技能,所以在战场上的变化也相当多,通过排兵布阵,或者是利用诱饵引诱地方进入我方包围圈,都有大量的讲究。
这些天的时间体验下来,《Battle Aces》的单局时长被压缩到了10分钟,通过倒计时实现逼迫玩家进行高强度对抗,与传统RTS的30分钟以上拉锯战形成鲜明对比。
有效避免“膀胱局”疲劳感,同时保留战术博弈的紧张感。
现在时代讲究短平快,就连发展了多年的《英雄联盟》在运营的过程中,开始把对局节奏压在了前期,看比赛的观众和打游戏的玩家可以稳定地留下来。所以讲究缓慢运营的RTS游戏要想在这个时代活下来,同样也要把握游戏节奏。
现在的玩家都很爱护膀胱,冗长缓慢的「膀胱局」已经无法被接受了。有了前《星际争霸2》首席设计师的参与,《Battle Aces》虽然狠狠在运营节奏上大砍了一刀,但是我能在激烈的对战中,感受到曾经属于《星际争霸2》的那种战斗爽感。
卡组策略与兵种克制
游戏简化了生产、快捷指令,那是否说明RTS的策略性有所降低呢?
并非。
《Battle Aces》的成长分为局内和局外。局内就是从游戏开始的获取资源到生产再到掠夺的一系列操作,随着游戏的结束也将被迫归零。
在游戏结束后,玩家通过对局的表现,可以获得一些经验值,来逐步在游戏外解锁一些兵种卡牌。兵种卡牌可携带的量有限,在赛前配置兵种卡牌,也将决定了你在这一局的游戏战术。
比如不喜欢缓慢发展,喜欢上来就冲的玩家,可以选择耗费资源较少的兵种,来快速发展自己的队伍,在对面发展基地的时候,进行一波闪电战。
是攻速流还是沉稳发育流、还是防御反推流,具体如何Build,都将会有大量的策略搭配。
《Battle Aces》的兵种克制关系也只有四种,只要学会了快捷操作和克制关系,新玩家立马就能加入游戏,后期的学习成本,就是研究不同兵种和战术上搭配,这也是这种RTS游戏的核心乐趣所在了。
初级玩家可以通过预设单位组合弥补操作短板,高端玩家可以利用科技等级差异构建压制性战术。
以前和朋友聊过RTS的情况,我们都认为这种游戏和JRPG都有冗长的臭毛病,这些门类在这时代不可能再火一遍了,但《Battle Aces》这种把资源和战斗,简化到了Tab和~键上,新玩家可以很快速地上手这款游戏。
最适合玩家的电竞游戏
RTS、MOBA和FPS,应该是市面上最适合电竞化的游戏类型,现在RTS已经因为枯燥的臭毛病而被电竞赛事放弃了,《Battle Aces》摒弃了运营时间长的糟粕,可能是最适合玩家的电竞游戏。
其他电竞游戏在陷入劣势的时候,往往需要通过持久运营、避战,劣势的选手汗流浃背。每一局对战时间短,很快就能进入火热的白刃战,每次赛事开始的时候,都能够稳定吸引玩家在电脑面前坐住。在节奏如此之快的对局中,当一方陷入劣势,也很快能够通过战略布局,来找到游戏的翻盘点。
不过现在谈论电竞化还为之过早,对于玩家来说,这是一个全是优点的电竞游戏。大大减少了操作带来的焦虑,但保留了丰富的策略性,不知道这款游戏游戏能否吸引传统RTS硬核玩家与休闲玩家共存。