近日,外媒Game Rant发布文章探讨了尚未正式公布的《最终幻想17》在战斗系统设计方面可能面临的关键选择:是回归系列经典的职业系统,还是继续探索更具玩家自由度和系统融合的创新方向?
文章回顾了《最终幻想》系列在角色定位上的不同尝试。在《最终幻想3》等早期作品中,职业系统是核心玩法的一部分,玩家需管理和培养像龙骑士、贤者等特定职业。而《最终幻想15》则打破传统角色定位,允许角色扮演多种职能,提供更多灵活性。在《最终幻想7 重生》等作品中,虽然角色有其原型定位,但通过魔晶石(Materia)系统,玩家仍可自由调整和定制角色能力。
Game Rant认为,《最终幻想17》有可能延续这一创新传统,继续结合玩家自由度与新系统,避免使用固定职业角色。文章指出,允许玩家在不同战斗风格之间进行混合,而不局限于传统职业,是《最终幻想》系列的独特标志之一。
文章举例说明,《最终幻想16》中克莱夫的能力多样性,以及《最终幻想7》系列通过魔晶石和饰品调整角色战场定位,展示了如何在战斗中兼顾成就感与挑战性。
另一方面,文章也提出了另一种观点:为长期粉丝提供一种新的传统职业系统迭代。广受好评的MMORPG《最终幻想14》通过不断添加新职业和调整现有职业,证明了职业系统这一系列经典元素依然拥有强大的玩家基础和生命力。
文章认为,尽管《最终幻想15》和《最终幻想16》倾向于动作化、去中心化的角色设计,但回归基础,推出一个更新版的传统职业系统,可能是吸引老玩家回归并向新玩家介绍这一概念的有效方式。
总结来看,尽管Square Enix尚未正式宣布《最终幻想17》,但在规划新作时,制作团队需要在保留系列核心魅力的同时,为新老玩家带来耳目一新的体验,权衡选择传统职业系统的新版本或更加自由和创新的系统融合方向。
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