备受瞩目的2025 TGA年度游戏竞争者《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)将经典JRPG元素与现代叙事相结合,凭借独特的玩法设计吸引了众多玩家目光,游戏中的"超高难度小游戏"也成为焦点。
广阔地图中有一处与主线无关的区域"刷头精海滩"(Gestral Beaches),这里隐藏着各式各样的挑战型小游戏,从海滩排球、《Only UP!》式的高塔攀爬,到限时跑酷、攀岩躲避障碍等,每一项都需要极高的操作技巧与耐心。
完成挑战后能获得额外的泳装造型,尽管没有任何属性加成,许多玩家仍甘愿为了收集时装而挑战自我。这些令人血压飙升、又爱又恨的小游戏,背后其实是游戏总监Guillaume Broche的"黑色幽默"。
Broche近日接受法国YouTuber"MisterMV"采访时坦言自己是《最终幻想10》(FF10)的忠实粉丝,那些痛苦但有趣的小游戏令他终生难忘,"那种明明很糟糕却永远让人记住的小游戏,其实有种奇妙的魅力。"
《33号远征队》的创作灵感部分源自《最终幻想10》中的经典小游戏设计。Broche特别提到两个令人印象深刻的挑战:其一是陆行鸟赛跑的终极关卡,要求玩家在PS2时代那难以精准操控的方向键条件下达成0秒完赛的苛刻目标;另一个则是著名的闪电挑战,玩家必须连续完美闪避200次雷击,整个过程不允许任何失误,否则就要从头开始。这些高难度设计既展现了游戏独特的挑战魅力,也成为了开发团队重要的参考范例。
尽管《33号远征队》的小游戏挑战并非必要,但Broche认为这正体现了它们的趣味所在,"如果你做了一款糟糕的游戏,里面还塞了一堆糟糕的迷你游戏,效果只会更糟。但如果这是一款备受喜爱的游戏,这种额外的折磨反而会变得有趣。"
他更坦言这些挑战是他坚持要加入的,"像是排球这种,如果大家想骂,就骂我吧,我全盘接受。"
虽然不少玩家对这些刁钻的设计怨声载道,但也有许多人乐在其中。正如Reddit玩家的感想:"我花一小时爬上高塔,就为了Monoco那条滑稽的泳裤。但这种又蠢又令人上瘾的挑战,才是FF经典迷你游戏的精髓,充满了开发者的爱与恶趣味。"
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