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《鬼武者:剑之道》确认不是开放世界 也不是类魂游戏

字号+ 作者:网络 来源: 2025-06-20

《鬼武者》导演Satoru Nihei表示《鬼武者:剑之道》不是一款开放世界游戏,也绝对不是一款死亡惩罚极高的反复挑战(魂系)游戏。

  将于2026年发售的《鬼武者:剑之道》将是该系列20年来的首部全新正统续作,主角为传奇武士宫本武藏。游戏开发自2020年初就已开始,在此期间,游戏潮流已发生变化,开放世界游戏和魂系游戏已成为游戏市场的强劲力量。但《鬼武者》导演Satoru Nihei表示本作将忠于传统。

《鬼武者:剑之道》确认不是开放世界 也不是类魂游戏

  “《鬼武者:剑之道》不是一款开放世界游戏,也绝对不是一款死亡惩罚极高的反复挑战(魂系)游戏,”他表示。“毫无疑问,动作游戏老手们将能享受其中,但我们的目标是让那些不以动作游戏见长的玩家也能玩得开心。在《剑之道》中,我们的主要关注点是通过动作来表现刀刃相击的格斗。”

《鬼武者:剑之道》确认不是开放世界 也不是类魂游戏

  尽管引入了一系列新机制,《鬼武者:剑之道》似乎仍将保留许多系列的传统元素。此前,制作人也已确认,游戏将坚守系列根基,采用线性的故事和关卡推进方式,而非选择开放世界的探索形式。作为20年后的全新正统续作,《剑之道》似乎将继续锤炼《鬼武者》的精神——虽然技术上它算是一次重启,但看起来它能为系列新老玩家都提供足够的内容。

《鬼武者:剑之道》确认不是开放世界 也不是类魂游戏

  《鬼武者:剑之道》计划于2026年登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台。

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