近日,外媒TheGamer在测试RTX 5080显卡时,使用了《毁灭战士:黑暗时代》和《沙丘:觉醒》两款游戏,重点评测了DLSS 4的帧生成技术。测试中,游戏的帧率最高提升4倍,但也存在一些小瑕疵。
在超宽屏(5120 x 2160)分辨率下运行《毁灭战士:黑暗时代》,首先将DLSS设置为平衡模式并锁定60帧,开启2倍帧生成后,帧数迅速飙升至120帧;切换至4倍模式后,帧数甚至直接达到了240帧,几乎无需任何调整,帧数就实现了四倍的提升。评测者表示,这种“作弊式”的提升让他感到难以置信,因为他从90年代就开始折腾PC硬件,目睹了无数次技术进步,但这种突破依旧令人震惊。
在《沙丘:觉醒》中的帧生成效果同样令人印象深刻。游戏中的沙漠飞驰体验和沉浸感大幅提升,而游戏的低饱和色调有效掩盖了AI生成的部分瑕疵。然而,在《毁灭战士》这类高速射击游戏中,尤其在4倍模式下,偶尔会出现动态模糊、UI边缘闪烁等问题,尤其是在复杂场景(如密集植被)中更为明显。
此外,帧生成技术还带来了轻微的输入延迟,这对竞技类射击游戏玩家来说可能是致命的,因此不推荐在《Apex英雄》或《漫威争锋》这类游戏中使用该功能。
总体而言,帧生成技术并非完美无缺。将30帧插值提升至120帧时,画质的损失要高于60帧提升至240帧。因此,这项技术更适合已能稳定输出60帧的中高端配置,而非低端机器的“救星”。不过,对于RTX 4060/5060系列的用户而言,适度牺牲画质换取更高的帧数,依旧是一个值得的选择。
这项技术的最大意义在于,它让玩家可以真正发挥高刷新显示器的优势。评测者的三星奥德赛G9显示器拥有240Hz刷新率,而之前没有游戏能够充分发挥这一特性。如今,帧生成技术的出现,使得240Hz的显示器得到了完美的利用,对于拥有120Hz或360Hz屏幕的玩家而言,这可能是实现极致流畅体验的唯一途径。