在今年6月的Capcom Spotlight展示活动中,开发团队透露《生化危机 安魂曲(Resident Evil Requiem)》的设计理念是一种“令人上瘾的恐惧”。外媒Gamerant对此表示,若卡普空想兑现这一承诺,就必须从始至终把压迫感做足。
外媒表示,自1996年首作问世以来,《生化危机》不仅重新定义了生存恐怖类型,更将僵尸题材推向主流。系列标志性的“资源管理机制”有效增强了游戏的高压感,让玩家在物资匮乏的环境中体验无处不在的危机与绝望。随着作品的发展,游戏玩法逐渐融入更多动作元素,偏离了最初的生存恐怖风格,直到《生化危机7》才开始回归恐怖的本源。
新作背景设定在浣熊市废墟,充满潜伏的惊吓和压迫感。主角格蕾丝的形象更加贴近玩家,她性格内向、易紧张,远非传统意义上的“战斗英雄”。
这正是《生化危机9》的独特之处。与训练有素、久经沙场的里昂等角色不同,格蕾丝虽为FBI分析师,平时鲜少参与前线行动。她在面对危险时流露出的慌乱与恐惧更真实、更具人性化,也更容易让玩家产生代入感。同时,这种“软弱”也为角色的成长提供了空间。
对于卡普空而言,《生化危机9》是一次重塑生存恐怖系列的关键机会。在过去几作趋向第一人称射击和快节奏动作的趋势下,玩家对回归惊悚氛围的呼声一直未断。若能真正实现“令人上瘾的恐惧”,这部作品不仅将带来沉浸式体验,也有望重振《生化危机》作为恐怖游戏旗舰的地位。此外,《生化危机9》还可适当减少对老角色的依赖,尝试构建由“新面孔”组成的全新世界观。
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