《命运2》的助理游戏总监 Robbie Stevens 表示,Bungie 希望让新玩家更容易上手这款游戏。对于持续运营的在线游戏来说,在吸引新用户的同时,又能让那些从游戏初期就陪伴至今的老玩家保持兴趣,是一项需要谨慎把握的平衡艺术。看起来,《命运2》的开发团队意识到了过去在这方面的一些不足,并计划在未来改进他们的做法。
自 2017 年发售以来,Bungie 的这款招牌射击游戏一直保持着相当的热度,尽管玩家数量时有波动。然而,游戏中的一些机制和功能,例如复杂的配装系统,对不少玩家来说仍是一道门槛,许多人坦言对其运作方式感到困惑。值得庆幸的是,对于那些尝试过游戏却难以入门的玩家,Bungie 正致力于降低入坑难度。
在与 YouTuber MrRoflWaffles 的访谈中,Stevens 深入探讨了新玩家体验问题以及 Bungie 的改进方向。Stevens 表示,团队一致认为“我们需要在游戏早期阶段提供一套更精心设计的引导流程”。同时,他强调在优化体验时,必须确保不会削弱《命运2》的游戏深度,尤其是在配装系统方面。Stevens 提到,团队考虑简化游戏对一些基础、通用的射击机制的说明指引,从而腾出空间让玩家有更多时间去学习游戏特有的系统。Bungie 此前在《命运2》中加入“探索者模式”(Explorer Mode)来教导新玩家如何攻略地牢的做法,就是这种思路的体现,Stevens 称此举有效帮助了更多玩家游玩并完成这些区域。
尽管“探索者模式”可能是改善新玩家体验过程中的一步,但 Stevens 也澄清,未来的更新不一定会在游戏的其他部分添加类似的模式。他强调,持续提升游戏的可及性(accessibility)是 Bungie 的一项长期目标。据 Stevens 透露,这些“更精心设计的体验”将不仅限于《命运2》即将推出的、灵感源自《星球大战》的“浪客”(Renegades)资料片(预计 2025 年 12 月上线),其影响将更为深远。
为新玩家降低门槛并非 Bungie 的唯一改变。公司还宣布,《命运2》将在“宿命边缘”(Edge of Fate)资料片中迎来其“最具意义的系统性改动”之一。近战伤害判定、护甲系统以及“战刃”(Glaives)都将迎来重大调整。随着团队在今年及未来持续推出新内容,更多的优化和更新也已在计划之中。
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