在经历了多年游戏质量下滑的沉寂后,《星空》本被寄予厚望,视作B社重振雄风的强势回归之作。公司为此投入了规模空前的营销造势,甚至不惜重金聘请Imagine Dragons乐队助阵,然而最终的结果却与这份期待相去甚远。
如今,众多玩家将《星空》评为本世代最被过度炒作、却又最令人失望的游戏之一。它本身或许没有太多致命的缺陷,但也缺乏真正令人眼前一亮的闪光点,整体表现平庸。
在知名游戏论坛ResetEra的一个热门讨论帖中,当玩家们被问及“本世代最令人失望、最名不副实的游戏”时,《星空》毫无悬念地名列榜首。这一票选结果清晰地反映了游戏远未达到其设定目标的事实。
玩家们的批评多集中于《星空》的严重缺乏创新。它更像是一款“披着太空外衣的普通RPG”,核心体验似曾相识。虽然游戏中偶有亮点,例如太空战斗和登陆不同星球的新鲜感,但这些元素也仅仅是浅尝辄止,未能深入发掘。
《星空》曾向玩家许诺一场波澜壮阔、令人难忘的太空史诗冒险。然而,无论是其平淡的叙事还是整体玩法设计,都未能兑现这一承诺。游戏规模庞大,开发预算据称高达惊人的4亿美元,自然吊足了玩家的胃口。可最终呈现在玩家面前的,却是一个内容空泛、体验乏味的平庸之作,巨大的投入与期待最终化为泡影。
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