《羊蹄山之魂》最新曝光的实机演示,为玩家们揭开了大量全新的游戏细节。与此同时,开发商Sucker Punch还大方分享了与游戏剧情相关的内容,并着重强调,本作将继续以主角笃的复仇之旅作为核心主线,展开跌宕起伏的叙事。
这款游戏的剧情推进围绕着名为“羊蹄六人组”的六个特定目标展开。这种以目标为导向的设计思路,与《刺客信条:影》有相似之处。不过,Sucker Punch特别指出,《羊蹄山之魂》会严格遵循既定的叙事结构,通过主角笃追捕猎杀这六名成员的过程,一步步推动剧情发展。
在介绍“羊蹄六人组”的设定时,创意总监Jason Connell明确表示,开发团队不会给予玩家自由选择击杀六名目标顺序的权利。游戏会围绕这六个敌人精心构建一条完整且逻辑清晰的故事线,有着明确的起承转合。这种强调叙事导向的设计,对于提升玩家的整体游戏体验至关重要。
外媒tech4gamers对此评价道,这一设定与《刺客信条:影》形成了鲜明对比。《刺客信条:影》为每个目标设计了独立的短篇故事,这些故事仅以较为松散的方式与主线剧情相连接。而这种叙事方式最终导致《影》的故事显得支离破碎,角色塑造也不如系列前作那般丰满立体。显然,Sucker Punch在设计“羊蹄六人组”时,成功避开了这一可能会影响游戏品质的“陷阱”。
对于广大玩家来说,这无疑是个令人欣喜的好消息。此前,当“羊蹄六人组”的设定刚曝光时,不少粉丝曾对《羊蹄山之魂》的叙事完整性表示担忧。毕竟,《对马岛之魂》的开放世界架构就曾借鉴过育碧的设计理念,大家难免会担心新作在叙事上也会出现类似的问题。
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