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《星际战士2》发行商:别盲目追爆款,应先深耕小众

字号+ 作者:网络 来源: 2025-07-31

尽管近年来游戏行业负面消息不断,大规模裁员、工作室关闭等情况频繁见诸报端,但《战锤40K:星际战士2》巴黎发行商母公司的首席执行官却认为,行业中仍有许多值得关注和借鉴的成功案例。

  尽管近年来游戏行业负面消息不断,大规模裁员、工作室关闭等情况频繁见诸报端,但《战锤40K:星际战士2(Warhammer 40000 Space Marine 2)》巴黎发行商Focus Entertainment的母公司Pullup首席执行官杰弗里·萨丁(Geoffroy Sardin)却认为,行业中仍有许多值得关注和借鉴的成功案例。

《星际战士2》发行商:别盲目追爆款,应先深耕小众

  萨丁在接受The Game Business采访时提到:“不少游戏和发行商都展现出了良好的发展态势,《星际战士2》并非今年唯一表现出众的游戏。就拿我们‘法国同行’打造的《光与影:33号远征队》来说,还有《怪物猎人:荒野》《上古卷轴4:重制版》,这些作品近期都创下了新的纪录。”

《星际战士2》发行商:别盲目追爆款,应先深耕小众

  他指出,尽管过去几年游戏行业整体增速有所放缓,但目前已稳定在较高水平。“游戏产业依旧充满活力,而稳定期往往预示着新一轮增长的来临。”

  在萨丁看来,当前的游戏行业可以划分为两个部分:

  一部分是3A游戏阵营,目前正深陷投资过剩和成本飙升的困境。萨丁表示:“如今制作一款3A游戏的成本可能高达3亿美元,甚至更高……我都不敢想象《GTA6》的投入会有多大。”

  另一部分则是2A和独立游戏领域,萨丁认为这一区间蕴含着更多的增长机会。“Pullup主要专注于2A游戏的开发,这类作品正为我们带来可观的收益。”例如,《星际战士2》就吸引了超过700万玩家,这充分证明了精准服务细分用户群体的价值。

《星际战士2》发行商:别盲目追爆款,应先深耕小众

  此外,萨丁还特别赞扬了FromSoftware,称其为坚持“核心玩家优先”策略的典范。“他们在游戏正式发布前,与玩家社区保持紧密互动,进行大量的测试工作,确保能够牢牢抓住核心用户的心,之后再考虑拓展受众范围。这也是我们应当借鉴和学习的发展信条。”

  在萨丁看来,与其一开始就追求打造一款像《艾尔登法环》那样的爆款游戏,或许先从更多类似《恶魔之魂》的作品入手,深耕小众市场,才是更为务实的发展策略。

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