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我国游戏用户近6.8亿创新高,全民娱乐的时代来临!

字号+ 作者:网络 来源: 2025-08-01

在第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的CDEC高峰论坛上,《2025年1-6月中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,上半年中国游戏市场在用户规模和实际销售收入两方面均取得亮眼成绩,双双创下历史新高。

  在第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的CDEC高峰论坛上,《2025年1-6月中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,上半年中国游戏市场在用户规模和实际销售收入两方面均取得亮眼成绩,双双创下历史新高。

我国游戏用户近6.8亿创新高,全民娱乐的时代来临!

  具体来看,2025年1至6月,中国游戏用户规模接近6.79亿人,较去年同期小幅增长0.72%,达到历史峰值。这意味着游戏已成为近半数国人重要的休闲娱乐选择。与此同时,国内游戏市场实际销售收入高达1680亿元人民币,同比增长14.08%,同样刷新了历史纪录。

我国游戏用户近6.8亿创新高,全民娱乐的时代来临!

  市场收入与用户规模同步增长,主要源于多个积极因素的推动:一方面,多款新上市游戏表现超出预期;另一方面,不少长线运营的经典游戏保持良好势头,收入稳步提升。此外,电子竞技产业和小程序游戏的强劲增长势头,也为市场注入了新的活力。

  从细分市场来看,移动游戏已稳固占据绝对主流地位。上半年中国移动游戏市场实际销售收入达1253.09亿元,同比增长16.55%,占市场总收入的74.59%。客户端游戏市场实际销售收入为354.03亿元,同比增长4.86%;而网页游戏市场则继续呈现萎缩态势,实际销售收入仅为22.03亿元,同比下降5.87%。

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