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明末 修改起身机制引争议!主播痛批 官方妥协令人沮丧

字号+ 作者:网络 来源: 2025-08-01

《明末:渊虚之羽》在最新公布的更新计划中,明确提到将“修正倒地后的起身速度”。这一调整显然是针对此前部分玩家对战斗系统的吐槽。

  《明末:渊虚之羽》在最新公布的更新计划中,明确提到将“修正倒地后的起身速度”。这一调整显然是针对此前部分玩家对战斗系统的吐槽。玩家们反映,战斗中一旦被击倒,角色在起身过程中极易遭受BOSS的连续压制攻击,且起身阶段缺乏无敌帧保护,导致挫败感较强。为提升战斗体验,开发团队承诺将在后续更新中优化起身机制。

明末 修改起身机制引争议!主播痛批 官方妥协令人沮丧

  然而,这一改动也引发了部分硬核玩家的不同意见。知名魂系游戏主播@Lance McDonald就在社交媒体上表达了强烈不满:“看到有人说‘《明末》里被击倒就像判了死刑,应该加快起身速度并加入无敌帧’,我真的无语了。更让人抓狂的是,开发者居然说会在下次更新中‘修复’这个问题——这种妥协实在令人沮丧。”在他看来,当前的倒地系统并无明显缺陷。

明末 修改起身机制引争议!主播痛批 官方妥协令人沮丧

  @Lance McDonald 进一步阐述了他的观点,认为倒地后正确的应对技巧是:角色被击倒后,玩家不应急于按下闪避键,而是应让角色自然完成起身动作,然后根据敌人的攻击时机和方向再选择闪避。他强调这是一种相对安全的起身策略,而这一技巧也获得了不少玩家的认同。

明末 修改起身机制引争议!主播痛批 官方妥协令人沮丧

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