热门游戏

20年前的今天:版署防沉迷系统出台 超5小时经验为零

字号+ 作者:网络 来源: 2025-08-25

“今天是2025年8月23日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。” 以下为原文内容: 8月23日新闻出版署网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。( 《网络游戏防沉迷系统

“今天是2025年8月23日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。”

20年前的今天:版署防沉迷系统出台 超5小时经验为零

以下为原文内容:

8月23日新闻出版署网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。(《网络游戏防沉迷系统》23日正式启动

相关报道:11款网游试验防沉迷系统 明年有望强制执行

新闻出版署“《防沉迷系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。

该《标准》为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。

新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。

【编辑:17173怀旧党】


1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 2025年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)报名正式启动!

    2025年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)报名正式启动!

  • 20年前的今天:完美世界同名主题曲九月打榜

    20年前的今天:完美世界同名主题曲九月打榜

  • 战略塔防《地牢战争3》本日发售 让冒险者成为经验值

    战略塔防《地牢战争3》本日发售 让冒险者成为经验值

  • 20年前的今天:文化部表示国产网游须经备案后方可运营

    20年前的今天:文化部表示国产网游须经备案后方可运营