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最终幻想14总监吉田直树谈MOD文化:两大原则不可违

字号+ 作者:网络 来源: 2025-08-29

近日,《最终幻想14》总监吉田直树就当下流行的游戏MOD文化发表看法,他总体持宽容但有限度的态度并指出两大原则不可违。

  近日,《最终幻想14》总监吉田直树(Yoshi - P)通过官方渠道,就当下流行的游戏MOD文化发表看法。他总体持宽容但有限度的态度,此番言论是对近期FF14相关第三方插件/工具争议及公司加强执法态度的回应。

最终幻想14总监吉田直树谈MOD文化:两大原则不可违

  吉田承认,MOD文化能极大丰富游戏拓展玩法、增添趣味并吸引玩家,这也是其在玩家社区长期受欢迎的原因。

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  但他也明确划出两条不可逾越的底线:一是不应对第三方造成干扰,像导致其他玩家被骚扰、隐私暴露或破坏正常游玩体验的工具,都在不可接受之列;二是不应对游戏本体、服务及设计造成破坏性影响,任何破坏服务器稳定性、商业服务,或绕过、破坏游戏设计(如作弊、数据篡改等)的MOD,都绝不容忍。

最终幻想14总监吉田直树谈MOD文化:两大原则不可违

  近几个月,FFXIV社区内多个第三方工具插件问题引发关注。部分工具被指可用于“跟踪/骚扰”,还有些帮助玩家在多人环境下同步显示已改装外观,改变了原本单机式模组可见性定位。

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  为此,Square Enix开始更积极执行服务条款,包括发出法律询问,促使Mare Synchronos等工具关闭。

  吉田也指出,一些MOD较可能被接受,如仅在本地改变自身视觉、界面美化的MOD(不影响他人体验、不绕过付费内容、不泄露隐私),或为客户端UI提供便利且不改变游戏结果的插件(视公司政策而定)。

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  而极易触发公司干预的,则是能被滥用于骚扰/跟踪的插件,改变多人环境中他人可见外观的同步工具或中间件,以及直接修改/绕过服务器验证、影响游戏经济或造成崩溃与不稳定的工具。

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  Square Enix长期禁止某些改变多人行为或破坏服务的第三方程序,此前执行存在弹性,如今已开始通过多种方式处理高风险工具。社区应将此次表态理解为:改进体验可容忍,伤害他人或平台的MOD行为零容忍。

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