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游侠早报:《战地6》撤回征服模式改动!《ARC》在线峰值突破18.9万

字号+ 作者:网络 来源: 2025-10-20

各位游侠网友,大家早上好啊!又到了每天「游侠早报」的时间了,今天「游侠早报」的主要内容有:《战地6》撤回征服模式改动;《ARC》在线峰值突破18.9万;《无主之地4》装备掉落率与难度无关等等。

  各位游侠网友,大家早上好啊!又到了每天「游侠早报」的时间了,今天「游侠早报」的主要内容有:《战地6》撤回征服模式改动;《ARC》在线峰值突破18.9万;《无主之地4》装备掉落率与难度无关等等,让我们一起来看看详细的内容吧!

1.《战地6》撤回征服模式改动

  本周初,DICE将征服模式初始兵力值从统一的1000点进行下调:部分地图调整为900点,而“风暴行动”、“米拉克山谷”等地图更是降至700点。官方解释此举旨在让对战“以更自然的节奏结束”,但众多玩家对此表示困惑。DICE近日确认所有地图兵力值将恢复至1000点初始设定,并表示已收到社区反馈,将继续监测数据以确保对局节奏合理。

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2.《ARC Raiders》在线峰值突破18.9万

  Embark工作室新作《ARC Raiders》的"服务器压力测试"公开试玩版现已上线,Steam平台正涌入大量热情玩家。本次开放测试旨在检验服务器承载能力,而实际表现远超预期。尽管测试启动不足24小时,游戏已在Steam平台创下189,000人的同时在线峰值。虽后续回落至169,000人,但随着周末玩家闲暇时间增多,这一纪录很可能被再度刷新。

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3.《无主之地4》装备掉落率与难度无关

  在《无主之地4》掉落率问题引发广泛讨论之际,创意总监Graeme Timmins最终确认:游戏中的战利品掉落概率是固定的,不受难度影响。当《无主之地》主播Ki11er Six在X平台发文请求Timmins与助理创意总监Grant Kao证实时,Timmins回复称:“专属掉落概率固定,不会受难度或终极秘藏猎人模式影响。”

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4.前《战神》工作室负责人呼吁:游戏行业应多元化发展

  在2025年6月前担任圣塔莫尼卡工作室联合负责人兼产品开发总监的Juinio,近日在《Game Developer》的访谈中表示,主要游戏发行商在后疫情时代过度聚焦3A项目。她坚信“游戏创作中创意与创新的力量”,认为探索投资较低但更具实验性的作品,反而能帮助工作室实现预期目标。

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5.《无主之地4》玩家集体抗议:传奇装备掉落出地图

  在《无主之地4》这款以战利品为核心的第一人称射击游戏中,最令人沮丧的莫过于辛苦获得的传奇装备掉落在场景边界外或隐形墙后。近日,无数玩家正因此向开发商Gearbox疾呼求助。虽然游戏发售以来该问题始终存在,但本周随着终局内容更新,"压迫者"作为压轴首领登场后,情况急剧恶化。

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