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从简单到硬核!日本三大制作人对游戏难度各自的理解

字号+ 作者:网络 来源: 2025-10-20

近日,曾打造《死或生》《忍者龙剑传》系列的知名游戏制作人板垣伴信离世,其过往的经典言论引发众多玩家开始忆从前,其中一张关于游戏难度的梗图更是受到关注。除板垣外,梗图中还收录了小岛秀夫与宫崎英高两位日本传奇游戏制作人的相关观点。

  近日,曾打造《死或生》《忍者龙剑传》系列的知名游戏制作人板垣伴信离世,其过往的经典言论引发众多玩家开始忆从前,其中一张关于游戏难度的梗图更是受到关注。除板垣外,梗图中还收录了小岛秀夫与宫崎英高两位日本传奇游戏制作人的相关观点。

从简单到硬核!日本三大制作人对游戏难度各自的理解

  小岛秀夫的说法源自2019年9月,彼时《死亡搁浅》初代尚未发售。当时他的私人助理Ayako在推特提及自己以“非常简单”难度通关了游戏测试版,小岛秀夫转发后解释道:“因为游戏中有真实演员参演,所以我们为电影爱好者设置了‘非常简单模式’。”

  宫崎英高的表述则来自2019年2月《只狼:影逝二度》发售前的采访。在接受GameSpot询问为何游戏不设难度选项时,他表示:“我们不添加难度选择,是为了让所有玩家都能站在相同的挑战起跑线上。”

  这张梗图最初只有上述两部分内容,不久后有人补充了板垣伴信早年宣传《忍者龙剑传》时的名言:“一开始游戏相对简单,但测试员觉得太难了,于是我把它调得更难了。”

从简单到硬核!日本三大制作人对游戏难度各自的理解

  永远怀念玩着忍犬难度时,还在和人生战斗的那个游戏制作人。

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