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《双人成行》关卡设计师:任天堂是我们灵感的源泉

字号+ 作者:网络 来源: 2025-10-28

近日,《双人成行》的关卡设计师菲利普·库利亚诺斯做客KIWI TALKZ播客节目,深入探讨了影响游戏创作的灵感来源。

  近日,《双人成行(It Takes Two)》的关卡设计师菲利普·库利亚诺斯做客KIWI TALKZ播客节目,深入探讨了影响游戏创作的灵感来源。

《双人成行》关卡设计师:任天堂是我们灵感的源泉

  库利亚诺斯表示,我们团队中有不少人是任天堂游戏的狂热爱好者,特别是《超级马里奥》系列。个人而言,我也玩过《超级马里奥64》,至今仍觉得这部作品令人惊艳。尤其是其中的移动系统,放到今天来看依然非常出色,尽管镜头控制稍显逊色,但毕竟它是开创之作,完全可以理解。

《双人成行》关卡设计师:任天堂是我们灵感的源泉

  团队为此进行了大量研究,深入分析了最新《马里奥》作品中镜头运作的奥秘。库利亚诺斯与程序员们逐帧解析镜头碰撞障碍物时的表现,甚至故意制造极端情况进行测试,如角色贴墙走到角落时,镜头没有移动空间的应对方式。团队在此过程中研究了任天堂是如何解决这些问题的。

  库利亚诺斯接着说,在《双人成行》的角色移动系统开发中,我们有三四位专注于平台游戏设计的成员,他们对这类游戏有着共同的理解和追求,特别参考了任天堂的设计理念。

《双人成行》关卡设计师:任天堂是我们灵感的源泉

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