据消息人士Reece“Kiwi Talkz”Reilly上周(11月14日)在X平台分析,R星游戏独占主机一年后才登陆PC主要因优化问题——团队人力物力有限,难以覆盖PC与主机多样硬件配置的测试需求,且其开放世界探索野心逐年扩大,优化工作量激增。

针对“R星6000名员工为何优化困难”的质疑,Kiwi指出,即便2018年发售的《荒野大镖客:救赎2》,其开放世界设计至今仍领先多数同类游戏。对比业内案例,任天堂曾耗时一年优化《塞尔达传说:王国之泪》以适配初代Switch。

而《GTA6》规模更庞大,需同时优化PS5、PS5 Pro、Xbox Series S/X四个主机平台,若叠加PC端成千上万种配置,优化难度将呈几何级增长。Kiwi强调,若R星首日登陆PC,可能重蹈《无主之地4》覆辙——该作因优化差遭差评,4070Ti等中高端显卡仅能跑40帧,工作室CEO曾建议低配用户退款。
因此,R星采取“主机独占一年”策略实为双赢:既避免首发PC的优化灾难,又通过主机端积累用户反馈以优化PC版,最终实现品质与收益的平衡。

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