热门游戏

Team Cherry强调《空洞骑士:丝之歌》自由探索优先

字号+ 作者:网络 来源: 2025-11-23

Team Cherry负责人阿里·吉布森与威廉·佩伦近日在接受澳大利亚动态影像中心专访时,深入解析了《丝之歌(Hollow Knight: Silksong)》的设计理念。

  在开发《空洞骑士:丝之歌》时,Team Cherry团队更注重赋予玩家灵活性,而非严格遵循类银河战士恶魔城的传统框架。

Team Cherry强调《空洞骑士:丝之歌》自由探索优先

  Team Cherry负责人阿里·吉布森与威廉·佩伦在接受澳大利亚动态影像中心专访时,深入解析了《丝之歌》的设计理念。二人阐释了传统类银河战士恶魔城游戏的核心逻辑:探索区域→获得能力→进入新区域→解锁新能力,如此循环。"这是一种特定的'锁钥式'进度设计,"吉布森表示,"但我们尝试弱化这种元素,转向更自然的世界观。"不过《丝之歌》并未完全抛弃类型特色:"我们在部分区域仍采用这种设计,探索与获得能力的传统流程依然存在,但世界的开放度已实现自然扩展。"

Team Cherry强调《空洞骑士:丝之歌》自由探索优先

  佩伦进一步说明:"玩家在《丝之歌》中的路线选择不受当前能力限制,往往同时存在三四个可行方向。"选择权完全交予玩家:"当你做出选择,其中两条路径可能通向新能力,另外两条则可能引领至全新区域,而这些区域最终又会将你引向其他能力。"

Team Cherry强调《空洞骑士:丝之歌》自由探索优先

  这一设计原则也影响了游戏时而陡峭的难度曲线。当玩家遭遇看似不可逾越的障碍——不论是残暴的昆虫首领还是布满尖刺的平台跳跃区域——他们总能转身探索其他路径,这也正是Team Cherry在玩家争论续作难度时给出的建议。

<script> var prevpage=""; var nextpage="";

0


1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 《丝之歌》的定价哲学:始终尝试为游戏设定合理价位

    《丝之歌》的定价哲学:始终尝试为游戏设定合理价位

  • 前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!

    前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!

  • 国人作者太牛了!小骑士mod已''抢先登陆''《丝之歌》

    国人作者太牛了!小骑士mod已''抢先登陆''《丝之歌》

  • 外媒称今年游戏圈独立游戏黑马频出 多款获"必玩"认证

    外媒称今年游戏圈独立游戏黑马频出 多款获"必玩"认证