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《剑心雕龙》制作人工长君谈团队规模:项目自三人起步,持续小团队开发与招募

字号+ 作者:网络 来源: 2025-11-28

网易首款仙侠单机《剑心雕龙》制作人、《古剑奇谭1/2》和《仙剑奇侠传3/外传/4》的游戏监制工长君今日再次发文,谈到了团队规模。

【核心要点】 网易首款仙侠单机新作《剑心雕龙》由《古剑奇谭 1/2》与《仙剑奇侠传 3/外传/4》监制工长君领衔开发;其近日再次发文回应网友称项目一直以小团队方式推进立项初期仅 3 人;今年 7 月还发布招聘信息,面向实习至 1 年经验新人补充 PM/QPM 岗位;作品定位为ARPG,强调仙风侠气叙事×玩法融合,并计划多平台弹性买断制

制作人工长君表示,尽管外界期待提早宣传,但团队坚持以产能与节奏为先的“小步快跑”策略,缺岗就补、稳步扩编。《剑心雕龙》在立项之初仅有三名核心成员,现阶段仍保持小团队高密度协作,以保障内容质量与风格统一。

《剑心雕龙》制作人工长君谈团队规模:项目自三人起步,持续小团队开发与招募

针对“已过去多年、能否尽快宣传”的呼声,工长君回应称:“一直小团队开发,缺人要补,本项目刚开始时只有三个人。”这一定调与团队长期的制作哲学一致:以稳定产出替代超前营销,先把可玩版本打磨到位,再循序往外释放信息。

《剑心雕龙》制作人工长君谈团队规模:项目自三人起步,持续小团队开发与招募

招聘方面,工长君在7 月发布微博称:“入八月,PM/QPM 新增一名额,限实习~毕业~一年经验以内的新人。不喜欢单机游戏的千万别来,浪费彼此时间。”这也间接说明团队在制作流程与质量管理上持续补位,保障版本节奏与跨部门协作。

《剑心雕龙》制作人工长君谈团队规模:项目自三人起步,持续小团队开发与招募

项目定位上,《剑心雕龙》肩负“中华文化新 IPARPG仙风侠气多平台叙述表现剧情与玩法融合”等多重目标,并将采用适应不同用户的弹性买断制。团队希望在流派打磨、关卡节奏、战斗手感与叙事表达之间取得平衡,让国产单机在技术与内容迭代中实现“多平台挑战风格自洽”。

《剑心雕龙》制作人工长君谈团队规模:项目自三人起步,持续小团队开发与招募

注:以上信息整理自制作人公开发文与截图材料,具体进度与版本规划以后续官方公告为准。

 

《剑心雕龙》制作人工长君谈团队规模:项目自三人起步,持续小团队开发与招募


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