在《使命召唤:黑色行动7》第一赛季上线前夕,《使命召唤:战区》宣布将实施大规模武器系统改革。此次调整主要聚焦于游戏长期平衡性,旨在为整个《使命召唤:黑色行动7》运营周期注入持续活力。

今年对《战区》而言无疑是关键之年。随着整个《使命召唤》系列对玩家的吸引力不如以往,《战区》亟需通过革新来维持其顶级大逃杀游戏的地位,尤其是面对今年发售的《战地:红区》等竞品的挑战。在《使命召唤:黑色行动7》发布前,开发商Raven Software坦言《战区》对许多玩家已缺乏新意,并正积极探索保持游戏新鲜感的方式。这将是一项艰巨任务,而他们选择的突破口正是武器系统。

在X平台的长篇公告中,Raven Software确认了来年的武器平衡与配件设计将围绕核心理念展开:"拓展配置多样性,让每个决策都具有意义"。为此,《战区》承诺"每赛季将进行多达四次武器强度调整"。考虑到《使命召唤》赛季通常持续约两个月,这意味着在运营期间,游戏环境可能每两周就会发生变化。虽然如此大幅的改动存在风险,但也是确保游戏持久活力的有效手段。当《使命召唤:黑色行动7》武器在第一赛季更新中加入后,开发团队的平衡重点将放在新内容上,同时也保证"往季武器仍可供怀旧玩家使用"。

此外,Raven Software还致力于确保"每类武器都具备独特性与明确用途",主张"每类武器都应为选择它的玩家提供专属价值"。为实现这一目标,团队将《战区》的武器配件上限设为五个,并移除了"神枪手"技能卡。同时"过度杀伤"技能将转为默认功能,不再占用技能槽。配件系统也进行了更深层调整——其数值将独立于多人模式单独设计。开发者表示"这意味着每次数值调整都专门针对《战区》的节奏、交战距离和击杀时间进行优化",并承诺"玩家将能立即感受到差异"。
在武器特性方面,《战区》同样进行了大量调整:突击步枪弹匣容量上限设为60发"以保持轻机枪特色";泵动式独头弹霰弹枪"可在最大射程内实现爆头一击必杀"。玩家将明显感受到配件选择对武器性能的影响更具决定性,从长远来看这使游戏体验更具回报感。例如后坐力系统的调整——"强力的后坐力控制现在需要多个配件共同实现",而"高后坐力武器能从后坐力配件中获得更大收益"。地面战利品系统也有重要改动,刷新频率将更高,且不再包含手枪,这应能使战局逆袭更为顺畅。
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