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《荒野大镖客2》玩家吐槽“蓝牙快传通缉”:室内击杀也被全镇通缉,社区建议用模组平衡

字号+ 作者:网络 来源: 2025-12-03

近期,海外玩家 LaidToRest_04 在 Reddit 分享了自己在《荒野大镖客2》中的离谱经历:他在黑水镇并未“大规模闹事”,却在击倒一名警察前后,仿佛被“蓝牙快传”一样瞬间把身份“同步”给了全镇,随即被通缉。这条吐槽很快引发社区热议。

近期,海外玩家 LaidToRest_04 在 Reddit 分享了自己在《荒野大镖客2》中的离谱经历:他在黑水镇并未“大规模闹事”,却在击倒一名警察前后,仿佛被“蓝牙快传”一样瞬间把身份“同步”给了全镇,随即被通缉。这条吐槽很快引发社区热议。

《荒野大镖客2》玩家吐槽“蓝牙快传通缉”:室内击杀也被全镇通缉,社区建议用模组平衡

众所周知,通缉系统是 R 星在《GTA》与《荒野大镖客》系列中用于增加紧张感与秩序感的设计:当玩家实施违法行为,NPC 会通报与追缉,治安力量也会随之升级。按理说,这种机制强调“被目击—被通报—被追捕”的链路。

在该帖主的演示里,他在室内击杀两名 NPC,现场没有其他角色目击;但离开后仍被全镇通缉,这与玩家对于“通缉触发条件与传播逻辑”的直觉不符,也因此引发争议。

评论区里,部分玩家分享了自己遭遇“隐形举报”或“判定过严”的类似体验;也有人认为官方在某些区域的“目击/传播范围”做得偏激进,导致玩家误以为是“瞬时广播”。

与此同时,也有大佬现身给出解决思路:通过平衡类模组来调整“目击半径、传递延迟、执法反应等级”等参数,让通缉的触发与扩散更接近现实逻辑,从而兼顾沉浸与可玩性。

《荒野大镖客2》玩家吐槽“蓝牙快传通缉”:室内击杀也被全镇通缉,社区建议用模组平衡

《荒野大镖客2》玩家吐槽“蓝牙快传通缉”:室内击杀也被全镇通缉,社区建议用模组平衡

《荒野大镖客2》玩家吐槽“蓝牙快传通缉”:室内击杀也被全镇通缉,社区建议用模组平衡

你怎么看《荒野大镖客2》的通缉系统?是“为了紧张感而适度夸张”,还是确有判定过严的边角?欢迎在评论区分享你的经历与优化建议。

 

《荒野大镖客2》玩家吐槽“蓝牙快传通缉”:室内击杀也被全镇通缉,社区建议用模组平衡


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