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吉田直树谈《FF14》设计理念:让所有玩家获得成就感

字号+ 作者:网络 来源: 2025-12-05

《最终幻想14(Final Fantasy XIV)》制作人近日接受采访时表示,游戏的设计理念就是为不同目标的玩家创造成就感,团队正努力确保即使是最细微的设计也能向玩家传递

  《最终幻想14》制作人吉田直树近日表示,开发团队正讨论如何调整游戏设计,以确保每位玩家都能在游戏中获得成就感——无论他们能在这款备受赞誉的MMORPG中投入多少时间。

吉田直树谈《FF14》设计理念:让所有玩家获得成就感

  在玩家热切期待7.4版本更新"迷雾深处"之际,吉田直树近期密集接受媒体采访,为这款长青网游的新内容造势。在接受《Fami通》的采访中,他谈及即将推出的"高级多变迷宫"——这是对现有多变迷宫系统的重构,将彻底改变其玩法机制。

吉田直树谈《FF14》设计理念:让所有玩家获得成就感

  吉田直树强调,在重新设计这些迷宫时,"为玩家创造成就感"至关重要,无论他们的游戏时长如何。"如今玩家的空闲时间日益减少,"他表示,"因此我们认为,为不同目标的玩家创造成就感极为重要——无论是'今天有事,我只练习一场战斗',还是'今天我想挑战完成全部三场战斗',都要让他们感到'自己完整体验了游戏内容'。"

吉田直树谈《FF14》设计理念:让所有玩家获得成就感

  由于让玩家能灵活安排时间体验新的高级多变迷宫对开发团队意义重大,团队正努力确保即使是最细微的设计也能向玩家传递"你做得很好"的积极反馈。这一设计固然贴心,但或许大多数《最终幻想14》玩家本就愿意将本已稀少的闲暇时光全部倾注于这款MMO之中。

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