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总监回应《逃离塔科夫》IGN 6分:我以为能有7分!

字号+ 作者:网络 来源: 2025-12-06

《逃离塔科夫》1.0正式版获IGN 6分,总监委婉“不服”。作为撤离类游戏鼻祖,其硬核魅力与长期存在的技术、平衡及作弊问题形成鲜明对比,评价呈现两极。

  Battlestate Games旗下备受瞩目的硬核第一人称射击游戏《逃离塔科夫》,在经历了长达数年的测试后,其1.0正式版已于今年11月重磅发布。作为一款以高拟真度和紧张的“撤离”玩法闻名的作品,它的正式亮相吸引了全球核心玩家的目光。

  然而,知名外媒IGN在评测后仅给出了 6分的“尚可”评价,认为游戏在硬核与亲和力之间仍存在矛盾,这一评分也在玩家社区中引发了广泛讨论。

总监回应《逃离塔科夫》IGN 6分:我以为能有7分!

  《逃离塔科夫》总监Nikita Buyanov对IGN的6分评价作出了回应,他表示:

  “这篇评测里有很多不错的内容,但也有不少篇幅在谈技术问题和剧情(?)感谢你的反馈,确实,希望未来能有更多打磨更精良的撤离类游戏。IGN或许能给个7分,不过……好吧。”

总监回应《逃离塔科夫》IGN 6分:我以为能有7分!

  IGN在评测中写道:作为硬核撤离类射击游戏的开创者,《逃离塔科夫》的魅力依然独特,但它也长期被一系列问题所困扰——从技术故障到被质疑为“付费赢”的变现模式。

  评测指出,游戏中有大量令人沮丧甚至难以接受的内容,包括糟糕的优化与Bug、反直觉的界面设计以及猖獗的作弊行为。然而在这些混乱之下,依然埋藏着一个极其出色、紧张且真实的FPS核心体验,以及整个游戏行业中最具驱动力的成长循环系统之一,足以支撑玩家投入数百小时。

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