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《刺客信条:影》副总监:双主角并不会因争议“被否定”,只要叙事需要仍会继续采用

字号+ 作者:网络 来源: 2025-12-10

在围绕《刺客信条:影》的激烈舆论中,副总监西蒙·勒梅-孔图瓦明确表示:双主角并非一次性尝试,只要与叙事和世界观契合,未来的《刺客信条》作品仍会采用这一设计。

在围绕《刺客信条:影》的激烈舆论中,副总监西蒙·勒梅-孔图瓦明确表示:双主角并非一次性尝试,只要与叙事和世界观契合,未来的《刺客信条》作品仍会采用这一设计。

要点速览

  • 双主角会放大玩家偏好差异,但这是一种可被叙事正当化的表达手段。
  • 团队并未因争议而后悔决定;只要故事需要,未来仍会继续探索双主角结构。
  • 围绕角色的极端化攻击不应影响创作方向,开发方的重点仍是服务于角色与故事

《刺客信条:影》副总监:双主角并不会因争议“被否定”,只要叙事需要仍会继续采用

开发者怎么说?

勒梅-孔图瓦在接受采访时谈到直江与弥助带来的讨论:“双主角设计确实可能引发各种意想不到的分歧……有些玩家纯粹不喜欢其中一个角色,不愿体验其剧情线。” 他直言,这一现象在系列早前的《枭雄》(伊薇/雅各布)就已出现,而《影》的讨论更为强烈:“我们对此早有预料,这种设计确实可能让粉丝群体产生割裂。

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争议之外:创作立场与后续方向

对于外界的极端言论,团队并未回避,但也不会因此否定创作初衷。系列执行制作人马克-亚历克西斯·科特曾指出,围绕角色身份的恶意攻击并不能代表玩家社群整体。勒梅-孔图瓦补充称,决定是否采用双主角,最终仍取决于叙事逻辑与主题表达:“只要故事与背景设定需要,未来完全可以开发更多双主角游戏。

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我们怎么看

双主角天然会放大玩家偏好差异,但它也能为开放世界提供视角互补玩法呼应(潜行/正面、文化/立场等)。当设计被主题与角色弧线充分驱动时,它就不仅是卖点,更是叙事的一部分。《影》的风波提醒创作者与玩家:机制争议应回到作品文本,而非落入角色身份的非议。

一起聊聊:你心目中理想的“双主角”该如何分工与互补?欢迎在评论区分享你的设想与喜欢的经典双主角范例。

 

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