在2025年TGA颁奖典礼上,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室揭晓了全新项目——标题简洁的《神界》。除了一段尺度惊人的预告片外,游戏详情仍笼罩在迷雾中,甚至连战斗模式都尚未明确。

系列开山之作《神圣神界》(2002年)是受《暗黑破坏神》启发的即时战斗动作RPG,其后两部续作《超越神界》(2004年)与《神界2》(2009年)也延续了这一传统。但如今"神界"之名更多与前传作品《神界:原罪》系列紧密相连——这两部采用回合制战术玩法的角色扮演游戏,其风格显然更接近《博德之门》而非《暗黑破坏神》。
这令新作《神界》留下巨大悬念:如此直白的标题是否意味着拉瑞安将让系列回归动作RPG本源?抑或坚持曾让他们声名鹊起的回合制模式?答案尚未可知,但几乎所有人都为此展开了激烈争论。

早在游戏正式公布前,内容创作者"合成土豆"就引发了关于这个问题的对立讨论。"传闻称拉瑞安新作《神界》并非回合制,"他在推特写道,"尽管近年来我已彻底爱上回合制RPG与《博德之门3》,但若能将拉瑞安在叙事与玩法上的惊人深度注入即时动作RPG,那将是无与伦比的体验。"

该推文下聚集了大量回应,多数人认同拉瑞安若开发新动作RPG"将极具爆发力",更有评论者直言回合制战斗应彻底成为过去:"所有伟大的回合制游戏之所以出色,并非因为回合制本身,而是尽管采用回合制仍能成就伟大。《最终幻想》系列就明智地意识到了这点并革新了机制。"
反对声同样响亮。"当你体会到回合制在《博德之门3》中赋予的自由度,就会真正理解其价值。如果还没体会过,你真的应该亲自尝试,"另一位评论者据理力争。

论战自然蔓延至《神界:原罪》Reddit板块,不过该社区用户明显更倾向回合制。有用户斩钉截铁宣称"《神界》绝不可能放弃回合制",理由是:"《博德之门3》抢先体验版玩起来就像《神界:原罪2》。该作不仅是有史以来最成功的RPG之一,更是最成功的回合制RPG。他们绝不可能全盘推翻这些积累。"
该讨论串最高赞评论写道:"放弃回合制无异于《权力的游戏》最终季级别的自毁行为。"另一位回合制死忠粉丝甚至立誓:"如果《神界》不是回合制CRPG,我就生吃土豆。"
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