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《光与影:33号远征队》预算不足 1000 万美元

字号+ 作者:网络 来源: 2025-12-15

TGA 年度最佳游戏《光与影:33号远征队》的开发预算竟然不足 1000 万美元, 远低于动辄数亿的大型 3A 项目。开发商 Sandfall Interactive CEO Guillaume Broche 在采访中披露了低成本背后的原因:不采用开放世界、小团队结构、成熟 JRPG 管线。,《光与影:33

2025-12-13 光与影:33号远征队 TGA 2025 预算曝光 JRPG

TGA 年度最佳游戏《光与影:33号远征队》的开发预算竟然不足 1000 万美元, 远低于动辄数亿的大型 3A 项目。开发商 Sandfall Interactive CEO Guillaume Broche 在采访中披露了低成本背后的原因:不采用开放世界、小团队结构、成熟 JRPG 管线。

《光与影:33号远征队》预算不足 1000 万美元 预算不足1000万美元的年度最佳游戏

与其他作品开发成本对比

作品 开发成本 换算人民币
光与影:33号远征队 <1000万美元 约 7054 万
天国:拯救2 60 亿日元 约 2.7 亿
刺客信条:影 170 亿日元 约 7.7 亿

为何能把预算压到 1000 万美元以下?

  • 不做开放世界 —— 避免全地图细节绘制与大量资源消耗
  • 采用JRPG传统结构 —— 长走廊 独立战斗区域
  • 成熟的回合制系统 —— 大幅节省战斗开发成本
  • 仅约30人核心团队
  • 部分工作外包(QA、本地化)提高效率
  • 场景集中于单一区域而非大规模世界

CEO 表示,这是经过实践验证的小团队 JRPG 开发方法,并预测未来行业成本将普遍受限。

CEO:不是所有公司都能跟上无限质量膨胀

Guillaume 指出,如今行业“质量标准不断膨胀”, 但能承担持续上涨成本的公司并不多,因此控制预算将成为未来趋势。 他强调并不会扩大工作室规模,未来仍将保持合理体量开发全价 JRPG。

《光与影:33号远征队》预算不足 1000 万美元 IGN 日本仅给出 7 分,但游戏依然斩获年度最佳
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注:内容基于 CEO 采访与公开数据整理。


 

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