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《班卓熊》总监公开设计文档:大金刚曾参与停换系统

字号+ 作者:网络 来源: 2025-12-26

《班卓熊大冒险(Banjo Kazooie)》总监格雷格·梅尔斯近日在社交平台分享了

  《班卓熊大冒险》总监、长期任职于Rare工作室的格雷格·梅尔斯近日公开了传说中的"停换系统"原始设计文档,揭示了大金刚也曾参与该联动计划。

《班卓熊》总监公开设计文档:大金刚曾参与停换系统

  今年初因《Everwild》项目取消(此次取消属于微软大规模裁员的一部分)而离开Rare的梅尔斯,在X平台发布了这份文档(由DK Vine发现)。文档详细说明了被称为"冷切换"的机制设计,即《班卓熊大冒险》中著名的"停换系统"。文件不仅显示《大金刚64》原计划参与该系统,还透露完成整套流程后,大金刚本可解锁成为《班卓熊大冒险2》多人模式的可玩角色。

《班卓熊》总监公开设计文档:大金刚曾参与停换系统

  "停换系统"——为不熟悉的玩家说明——原定是初代《班卓熊大冒险》的特色功能:玩家收集彩蛋和冰钥匙,开发团队承诺在《班卓熊大冒险2》发售后通过运行中更换N64卡带的方式解锁特别内容。然而续作发售时该功能并未实装,使其成为延续多年的都市传说,直到Xbox 360重制版才重新引入该机制,通过《班卓熊大冒险:螺母与螺栓》为玩家提供虚拟形象等奖励。该功能最初未能实现,据称是由于N64硬件迭代:旧版主机游戏数据在内存中可保留10秒供玩家换卡,而新版主机将时间缩短至1秒。

《班卓熊》总监公开设计文档:大金刚曾参与停换系统

  此前外界并不知晓《大金刚64》也是该计划的一环。梅尔斯的文档详细说明了玩家如何将道具从《班卓熊大冒险》经《大金刚64》传递至《班卓熊大冒险2》,甚至可能通过标注为"下一代N64游戏"(梅尔斯称此并非特指某款游戏)的环节继续延伸。"停换系统"本就是游戏史上最著名的"假设性构想"之一,如今得知其原本规模可能远超玩家认知,更令人不禁遐想那些未曾实现的可能。

《班卓熊》总监公开设计文档:大金刚曾参与停换系统

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