《天国:拯救2》的开发商Warhorse Studios近日分享了一个从最终版本中删减的独特功能细节。根据执行制作人马丁·克里玛在接受PC Gamer采访时的说法,团队曾尝试引入一套模拟真实体重变化的系统,其灵感来源于《侠盗猎车手:圣安地列斯》。

在这套早期构想中,游戏主角亨利的体型会根据其食物摄入量动态变化——暴饮暴食会导致体重增加,而节食则会使他变瘦。这一变化并非只是视觉上的,它直接关联到游戏的装备系统:一件对你而言太大的盔甲,可能需要通过“增重”才能穿上;反之,变瘦后则可能无法再套上原本合身的衣物。

然而,这项极具实验性的功能最终未能与玩家见面。克里玛解释,删除的原因是多方面的:首先,整个机制被认为“过于古怪”,其带来的游戏体验未必足够有趣;其次,实现这套涉及角色模型动态变化、并与所有衣物资产进行物理适配的系统,需要巨大的开发工作量。团队最终评估认为,游戏现有的、已经相当复杂的服装与装备系统足以提供深度的角色扮演体验,无需额外添加这层可能带来繁琐操作的机制。
尽管删减了这一特色功能,《天国:拯救2》依然凭借其极致的沉浸感和复杂的系统设计获得了媒体高度评价,GameSpot为其打出9分,并称其为一部“成功的续作”。
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