自1987年初代《合金装备》问世以来,日本传奇游戏制作人小岛秀夫便走进了全球玩家的视野,成为当代最负盛名的游戏制作人之一。在离开科乐美(Konami)并自立门户成立小岛工作室后,他推出的《死亡搁浅》系列再度获得成功。这款曾被玩家戏称为“走路模拟器”的游戏,竟以出人意料的方式赢得了极高口碑与赞誉,人们纷纷惊叹于这位传奇制作人的创作实力与层出不穷的创意点子。

近日,小岛秀夫受邀登上国外杂志《Wired》的YouTube频道,回应网友提问并分享了自己的游戏创作哲学。同时,他也为有志投身游戏开发行业的开发者们提供了建议。小岛秀夫指出,游戏与电影等媒介不同,“几乎没有时间轴能控制玩家们要做什么事”,因此他认为,必须以让玩家“时时刻刻都开心”为目标。他补充道:“所以,具备能带给人们快乐的特质,比如拥有一颗服务他人的心,可能就很适合从事游戏开发。”
谈到自己的创作哲学,小岛秀夫强调,故事与主题才是核心。他以《死亡搁浅》为例说明:“《死亡搁浅》的故事中仍有许多未解之谜,当时有人提议将其做成一款送货游戏,通过主角山姆的视角串联起整个故事,我觉得这个想法非常棒。”

作为一名资深影迷,小岛秀夫还被问及未来是否有兴趣将电影改编为游戏。他举例称,2025年上映的《铁血战士:杀戮星球》的故事就非常适合改编成游戏,但同时也坦言自己并无把握能成功,只是“这个故事真的很酷”。此外,谈及“创作”对自身的意义,小岛秀夫表示,创作对他来说就是日常生活的一部分,“可能就像吃饭、睡觉、洗澡一样,只是每天会做的事之一。”
这位传奇制作人进一步解释道,从每天起床开始,一旦受到启发,他便会立刻在脑海中形成画面与创作概念,随后进入办公室,努力将这些概念转化为现实。“但我觉得这不是我独有的特质,创作者们应该都跟我差不多。”小岛秀夫还强调,创作对他而言也是生活的必需品之一:“如果有一天不再创作,或许我就活不下去了。”
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