由CD Projekt RED资深成员创立的Rebel Wolves工作室,持续为其首部作品——黑暗角色扮演游戏《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》造势,引发关注。游戏总监康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)阐述了团队如何重新诠释经典吸血鬼形象,为玩家打造一款真正深度沉浸的角色扮演游戏。

开发者们不惧打破既有规则。当地吸血鬼长满针状獠牙,且数量随年龄增长而增多;其将受害者转化为同类的过程并非通过咬噬,而是借助令人胆寒的心脏穿刺仪式。不过,最大的创新点在于银元素机制。与传统神话中银能杀死不死生物不同,在本作中,银对主角科恩(Coen)起到辅助作用。

主角科恩因在矿井中感染银毒(银中毒症),这一病症使他无法完全沦为怪物,得以在人类与吸血鬼两个世界间游走,成为这场剧情的核心——白天为人,夜晚化身为吸血鬼。

核心玩法特色:
白天,科恩身体虚弱,但能施展仪式魔法并使用利刃。例如,“灵魂驱役”咒语可与死者对话以探寻路径。夜晚,英雄则获得超能力与诸如“暗影步”(瞬间移动)等技能,开启垂直探索玩法。
时间是最稀缺的资源。玩家的每个行动都将推动这个饱受瘟疫与战争蹂躏的王国走向不可逆转的结局。
夜间出击充满风险。若未能满足“嗜血渴望”,英雄可能失去控制,杀害重要的NPC或盟友。

托马什凯维奇强调,几乎每个任务都可通过两种方式完成——具体取决于昼夜时段与所选身份,这极大提升了游戏的重玩价值。需提醒的是,游戏中大反派布伦西斯(Brensis)的视觉风格,灵感源自知名影视作品《黑夜传说》中的吸血鬼维克多形象。

《黎明行者之血》计划于2026年登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。
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