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前《辐射》美术总监点评《2077》:未还原真实都市感

字号+ 作者:网络 来源: 2026-01-14

前《辐射(Fallout)》首席美术师近日在接受采访时表示,对比《侠盗猎车手》与《赛博朋克(Cyberpunk 2077)》,前者的都市氛围要比后者真实的多。不少玩家对此提出了相反的看法。

  在开放世界游戏领域,有些作品侧重地图规模而非密度,有些则着力于世界观构建。《塞尔达传说:荒野之息》的地图虽有大片开阔区域,但玩家踏入任何村庄时都能真切感知到独特的风土人情。鲜有作品能在这两方面均臻完美,《侠盗猎车手》系列与《辐射:新维加斯》算是典范。然而即便《赛博朋克2077》堪称近年最受推崇的开放世界游戏之一,前《辐射》首席美术师内特·珀基派尔却认为其都市营造尚有缺憾。

前《辐射》美术总监点评《2077》:未还原真实都市感

  在接受Esports Insider采访时,珀基派尔被问及"如何在不影响游戏运行的前提下打造鲜活都市感"的技术边界。他坦言:"这需要投入数倍测试工作,但最终呈现效果会精彩得多。"并阐释道:"对比《侠盗猎车手》与《赛博朋克》——前者让人感觉身处真实都市,后者则不然。我热爱《赛博朋克2077》并在游戏中获得极佳体验,但其都市氛围营造确实存在差距。夜之城始终缺乏真实的场所感。"

前《辐射》美术总监点评《2077》:未还原真实都市感

  需要说明的是,不少玩家对其观点持保留态度。他们认为纵然NPC密度较低,夜之城仍比洛圣都等场景更具沉浸感。相较于《侠盗猎车手》的现代写实风格,赛博朋克科幻设定的场景本就更难营造真实感。两款游戏中NPC的功能性其实也相差无几——大多仅作为场景物件存在。

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