贝塞斯达前首席美术师内特·珀基派尔认为,由于玩家期待值过高,《上古卷轴6》与《辐射5》的开发团队已陷入左右为难的境地——这实际上正是他当初离开贝塞斯达的部分原因。

除了《侠盗猎车手6》外,很难找到比《上古卷轴6》更受期待的游戏,而考虑到《辐射5》可能要到2035年才会面世,它必将加入这份万众瞩目的名单。
然而,鉴于《辐射4》的玩家反响略显平淡,《星空》更遭到大量玩家的尖锐批评,加之媒体评价褒贬不一,下一款作品必须赢得玩家真正认可的这份压力,将随着这些备受期待的续作开发周期延长而持续累积。

珀基派尔在Esports Insider的采访中被问及:在经历漫长等待后,《上古卷轴6》与《辐射5》的开发团队是否已陷入难以满足玩家期待的困境。他坦言:"确实如此,这正是我选择离职的重要原因之一。《天际》作为史上十佳游戏之一,续作该如何超越这样的巅峰?"

"如果他们能做到,当然很棒!我衷心希望新作能成为杰作。"珀基派尔补充道,但随即指出,"即便新作能保持《天际》同等水准,仍将面临海量恶意评论。我确信届时又将出现更多死亡威胁,诸如此类。"
"游戏产业走到这般境地,着实令人遗憾。"
<script> var prevpage=""; var nextpage=""; script>
相关文章
精彩导读
热门资讯