过去几年间,生成式AI的应用正以令人不安的态势蔓延,连《博德之门3》开发商拉瑞安工作室和《光与影》制作方Sandfall Games等备受喜爱的开发团队,都已在开发过程中使用该技术。尽管这项技术被宣扬为终将渗透游戏开发各角落的工具,但有一家公司明确表示近期无意采用生成式AI。

作为《战锤40K》IP持有者,Games Workshop过去曾因打击盗版模型而卷入使用AI的争议。至于公司自身是否会将AI用于派系设计、模型制作等环节,目前看来粉丝们无需过多担忧。
在最新财务报告中,Games Workshop CEO凯文·朗特里向投资者阐述了AI在《战锤40K》整体成功中扮演的角色。令人欣慰的是,他对此并未过多褒扬。简而言之,朗特里表示Games Workshop目前对生成式AI采取"极其审慎"的内部政策,并"绝不允许在设计中采用AI生成内容或AI技术"。

此外,朗特里明确表示公司举办的任何赛事也禁止使用生成式AI。他承认公司内部确有自称AI应用"专家"的员工,但"目前无人对此感到兴奋"。这意味着尽管设计环节明令禁止AI,公司仍允许员工在私人时间进行相关研究。

若这仍令玩家担忧,朗特里进一步给出了令人安心的表态。他强调Games Workshop坚定致力于"尊重我们的人类创作者",并称这些员工具备"才华与激情"。由此可见,公司短期内并无计划用可怕的AI机器取代任何员工。这无疑是近期企业CEO对AI最鲜明的抵制立场之一,其背后或许源于Games Workshop守护《战锤》品牌的强烈决心。
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