在重振经典第一人称射击(FPS)游戏领域,Nightdive工作室堪称佼佼者。过去三年,它推出众多强化移植版、重制版,让《毁灭战士》《恐龙猎人》《血祭》等知名游戏重焕生机。而如今,与它紧密相连的,是历经约八年坎坷开发、终于在2023年面世的《网络奇兵:重制版》。

2015年,《网络奇兵重制版》开发启动,Nightdive最初选用Unity引擎,定位为保留原作故事、角色和场景并融入现代玩法系统的重启之作,通过Kickstarter吸引大量关注与资金。然而,约两年后改用虚幻引擎4,这一重大变动大幅推迟项目进度。2018年初,项目暂停,同年晚些时候虽重新启动,但此后又多次推迟发布日期,从2021年到2022年,最终于2023年5月30日才姗姗来迟。

2018年暂停开发消息公布后,外界怀疑情绪渐长。三年成果寥寥且项目暂停,让粉丝和投资者充满敌意。导演兼Nightdive首席执行官斯蒂芬·基克称,那是他人生艰难时期,社区曾给予尊重与支持,可当事情走下坡路,每次更新都遭负面评论,他不得不远离Kickstarter。他呼吁投资者多鼓励开发者,而非恶语相向,否则会让开发者失去动力。

基克和Nightdive遭遇的远不止这些。他表示自己受到法律诉讼威胁,工作室还被举报至美国国税局和联邦调查局。回忆起那段日子,基克心有余悸,称有一个半月因压力夜不能寐。

不过,凭借其他射击游戏重制版的稳定收入,以及员工投入的大量额外时间和精力,游戏最终得以发布。基克坦言“简直不敢相信它最终能问世”。

在当今游戏行业,很多项目陷入漫长坎坷的开发周期却难有圆满结局。就像《完美黑暗》重启项目,耗时七年,却因微软削减成本措施被取消,玩家永远无法玩到。相比之下,《网络奇兵重制版》的成功显得尤为珍贵。

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