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《RuneScape》玩家从"焦虑少年"蜕变为"中年社畜"

字号+ 作者:网络 来源: 2026-01-17

《RuneScape》开发商Jagex首席执行官乔恩·贝拉米近日在接受采访时表示:

  经典沙盒MMO《RuneScape》系列迎来了正式诞生的第25个年头。从许多方面来看,这款常青树游戏似乎未曾改变——其中最受欢迎的分支《旧版RuneScape》始终恪守2007年版本的核心原则,持续注入海量新内容,甚至推出了十余年来首个全新技能。

《RuneScape》玩家从"焦虑少年"蜕变为"中年社畜"

  但时光终究线性前行。与普通游戏玩家群体相似,《RuneScape》的用户年龄也在增长。开发商Jagex首席执行官乔恩·贝拉米在接受采访时坦言:"回想20年前我们的核心用户,当时多是听着Breaking Benjamin的16岁焦虑少年。如今他们已变成每晚仅有41分钟游戏时间的33岁会计师或企业总裁。"

  这确是历史事实。在《RuneScape》音乐视频(RSMV)的辉煌档案馆中,播放量最高的作品之一正是Breaking Benjamin乐队的《Blow Me Away》,这段至今仍存于YouTube的视频犹如一记凝结了怀旧之情的时光重拳。

《RuneScape》玩家从"焦虑少年"蜕变为"中年社畜"

  贝拉米的分析确实触及了游戏设计的核心。《旧版RuneScape》的构建机制使得——即便投入更多时间能加速进度——玩家在结束漫长会计工作或总裁事务后,无论每日能玩多久,其成长始终具有意义。即便仅能挤出41分钟进行耕种与猎杀任务,积累的经验与资源仍切实存续。

  更值得关注的是贝拉米对IP发展的思考:"这个系列能平稳渡过用户代际变迁,并在去年创下史上最高增长纪录,作为玩家我感到不可思议。即便以商业领袖视角审视,这仍近乎奇迹。"

《RuneScape》玩家从"焦虑少年"蜕变为"中年社畜"

  2025年对《旧版RuneScape》而言堪称里程碑之年,屡次刷新历史在线记录。贝拉米透露衍生生存游戏《RuneScape:龙野》销量"达到预期的四到五倍",并指出主线《RuneScape》(常称第三版)有效遏制了微交易泛滥。虽然《旧版RuneScape》仍是王冠明珠,但整个《RuneScape》王朝或许正处史上最佳状态。

  在贝拉米引领下,Jagex已誓言坚守立业之本。正如这位CEO去年所言:"法国人酿造葡萄酒,德国人制造汽车,而Jagex则专精于打造《RuneScape》。"

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