近期,随着多家游戏工作室纷纷宣布采用虚幻5引擎进行游戏开发,甚至包括备受瞩目的《光环》新作,育碧公司却在《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》的开发上做出了不同选择。在接受VentureBeat采访时,育碧技术总监皮埃尔·福尔顿深入探讨了为何《刺客信条:影》未采用虚幻5引擎,而是继续沿用自家的AnvilNext引擎。
福尔顿强调,AnvilNext引擎更符合育碧在开放世界游戏和复杂机制处理方面的需求。他提到,依赖外部技术会极大地增加任务的复杂性,并限制制作团队的创作自由。育碧更倾向于通过自家引擎来优化游戏玩法和技术,同时引入外部工作室协助游戏制作,以保持创作的独立性和创新性。
在《刺客信条:影》的开发过程中,育碧的开发者致力于在游戏中加入更多动态元素,如角色与环境的互动以及季节变化等。福尔顿表示,如果没有自家的游戏引擎支持,这些功能的实现将变得极其困难。AnvilNext不仅为这些技术进步提供了坚实的基础,还赋予了开发者在艺术创作上的自由,使他们能够充分实现创新想法。
此次选择不仅彰显了育碧在游戏引擎技术上的自信和实力,也为其在未来的游戏开发中奠定了坚实的基础。随着《刺客信条:影》的逐步揭秘,玩家们将更加期待这款融合了育碧独特创新理念的游戏作品。
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