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《龙腾世纪4》叙事深度不足:抉择缺乏后果

字号+ 作者:网络 来源: 2025-11-03

Eurogamer记者Bertie于2025年10月公开反思其一年前对《龙腾世纪:影障守护者》的五星评价,承认评分受个人情感影响过高,当前认为游戏应为四星;他联合VG247评论家Alex Donaldson分析指出,游戏存在开发方向频繁变更、团队内部冲突及叙事抉择流于表面等问题,

Eurogamer记者Bertie于2025年10月公开反思其一年前对《龙腾世纪:影障守护者》的五星评价,承认评分受个人情感影响过高,当前认为游戏应为四星;他联合VG247评论家Alex Donaldson分析指出,游戏存在开发方向频繁变更、团队内部冲突及叙事抉择流于表面等问题,虽在困境下交付成品已属不易,但距离系列巅峰水准仍有差距 。

Bertie直言:“坦白地说,我对这个分数很不满意。我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,更绝对不认为是BioWare的最佳作品。”

Bertie承认,随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的内幕浮出水面,他越发感到不安。

《龙腾世纪4》叙事深度不足:抉择缺乏后果

这些内幕包括:

项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,推翻了核心《龙腾世纪》团队最初的设计。

三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。

设计目标: 最终推出的单人RPG版本,是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。为了确保成功,他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。

Bertie总结道,他现在意识到,游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。

《龙腾世纪4》叙事深度不足:抉择缺乏后果

为了更深入地反思,Bertie邀请了当时对该作持相反意见的VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。

Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,他表示这款游戏“缝合感”太重,能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。Alex认为,游戏中的队友过于“和蔼”,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,显得过于“舒适”。

Bertie承认,游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,许多抉择虽然宏大,但感觉是被设计好的“到了该选择的时候了!”时刻,而非基于前期行为的结果。他坦言,当时之所以给高分,可能受到个人心态的影响——他当时“需要一剂希望”,而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),但他承认,他现在会将其重新评为四星。

两位评论家一致认为,考虑到开发过程中所面临的巨大困境,BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、充满娱乐性的单人RPG游戏,本身就是一个奇迹。

《龙腾世纪4》叙事深度不足:抉择缺乏后果

 

《龙腾世纪4》叙事深度不足:抉择缺乏后果


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